这个“圣塔县”是怎么被我“折腾”出来的?
我为啥突然要搞这么个玩意儿,说起来有点好笑。那时候我正被老家那个破模拟器游戏搞得火大。里面的NPC跟傻子一样,逻辑烂得一塌糊涂,天天就重复那几句台词,整个县城活像个模型。我当时就跟我老婆吼了一句:“我来写一个,我看你们怎么玩!”
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说干就干。那几天我一头扎进去,把以前压箱底的开发工具又翻了出来。这工具本来就半拉不拉的,用起来哪哪都不顺手,可我硬着头皮开始了。
我就是捣鼓那个地图,想让它看起来有点烟火气。我拉了河流,铺了路网,种了一堆树。结果,那个寻路逻辑,简直是灾难。NPC要么绕着一棵树转圈,要么直接穿墙走。我写了删,删了写,连着熬了好几个通宵,才勉强搞定了最初的一版路线图,让那些虚拟居民知道怎么从A点走到B点,而不是直接飞过去。
更新日志里藏着多少血泪?
这回的《官方正式版下载最新版》听起来牛气,实际上只是我被一个核心功能逼得没办法了,不得不推出的一个“稳定”版本。以前的内测版,最大的问题就是“公交车幽灵事件”。
我设定的县城公交系统,本来想模拟点真实的生活节奏,结果那几辆车,压根不认识站台。它们启动后就开始在城市里横冲直撞,见了红灯也不停,见人就擦过去,活脱脱成了县城的移动路障。很多内测朋友都骂我,说这根本不是“圣塔县的生活”,这是“圣塔县的灾难”。
为了解决这个老大难问题,我硬着头皮把底层那套交通逻辑拆开了又重建了一遍,前后花了两周时间。
这回更新日志主要就是记录了我的“攻坚成果”:
- 搞定了那个公交车寻路和停靠的逻辑,现在它们终于会靠站了。
- 加了几个新的社区事件:比如,邻居家的狗走丢了,需要你帮忙找找。
- 修好了夜间光照的BUG,以前晚上黑得跟鬼一样,现在总算能看清路了。
被“催着”发布了正式版,我自己都一头汗
按我的计划,这玩意儿起码还得再折腾两个月才能见人。但世事难料,跟我一起内测的那个铁哥们,他突然就给我来了一手。
这家伙也不知道哪根筋搭错了,他看完我修好公交车的版本后,直接给我打电话吼道:“你还等个屁!能玩了!赶紧打包,发个‘正式版’出来,先吊着他们胃口再说!”
我当时正想解释,代码里还有一堆屎山没清理,他那边直接挂了电话,然后发了一个邮件给我,里面是那个《圣塔县的生活_官方正式版下载最新版》的宣传图!页面他都给我整好了!
我看着那个图,再看看我电脑里一堆乱七八糟的源文件,知道这回是逃不掉了。行,既然被赶鸭子上架了,我也不能太怂。
于是我赶紧把代码封存,打了个包,上传到那个他给我搞定的页面上,草草地写了几句介绍——这就是你们现在看到的“官方正式版”。虽然里面还有不少毛病,但至少它现在能动了,而且公交车不会再随便撞人了,我已经尽力了。
大家拿去玩,有什么问题,评论区反馈,我再慢慢在“后续更新日志”里修就是了。