首页 游戏攻略 正文

圣塔县的生活_更新日志_游戏下载

想做《圣塔县的生活》这游戏,说到底,就是被现实逼的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

以前总听人说,用Unity或者Godot搞个像素风小游戏,一个人一两个月就能搞定。屁咧!我信了他们的邪,才踏上了这条不归路。我本来是想搞个简单点的,类似《星露谷》那种,能种地,能钓鱼,能跟NPC聊聊天就成,名字都想好了,就叫“圣塔县”。

开始动手的那些破事儿

撸起袖子砸钱买了一套像素素材包,然后开动了。从零开始学了C#的语法,研究了怎么写角色的移动逻辑。刚开始那几天,真是信心爆棚,感觉自己就是下一个游戏制作大师。结果,第三天就卡壳了。那主角走路,左右还好说,一斜着走,就跟鬼抽筋一样,怎么调都不对劲。我对着屏幕骂娘把代码翻来覆去地看,整整三天,才算勉强弄顺。

真正要命的是逻辑。

  • 钓鱼系统:光是写那个抛竿、收线的判定,就花了我两周。写了一堆if/else,到头来还是有bug,有时候鱼明明咬钩了,收上来却是空的。我差点把键盘砸烂,只能硬着头皮调低了所有难度参数。
  • 农作物系统:我设计了春夏秋冬四季,写了作物的生长周期。结果一到换季,所有种在地里的庄稼全TM消失了,连个报错都没有。我查日志熬夜肝,才发现是换季时没处理好数据持久化,差点被老婆骂死。
  • NPC对话:这更操蛋。我写了二十多个NPC,设计了他们的日程表和几百句对话。本以为挺有意思,结果玩家一说错话,NPC就开始复读同一句话,跟个机器人似的。

为什么我非要往里砸时间?

你们看这更新日志里,写的都是“修复了钓鱼bug”、“优化了存档逻辑”。但你们不知道,我为什么非得把这个半吊子游戏放出来。

去年年底,我那份所谓的“体面工作”彻底黄了。裁员名单下来,我被莫名其妙地踢了出来。那阵子正好赶上我房贷压力最大,老婆又在家带孩子。那滋味,简直就是被逼到了墙角。

跑去面试,结果人家一看我快四十了,上来就问“你身体怎么样”、“能接受996吗”。狗屁!我拿着市政府开的无业证明,感觉自己像个废物。

当时我就寻思了,与其把命运交给那些不靠谱的老板,不如自己找条活路。这个“圣塔县”的游戏,对我来说,不是什么爱它就是我的救命稻草,是我的“养老金”项目。 我逼着自己,白天找工作,晚上就闷头写代码,把那些生活中的怨气和不甘心,全塞进了那个破像素世界。 我想在里面活出个人样。

最终的下载和总结

你们今天能看到那个“游戏下载”链接,不是因为我技术有多牛逼,而是因为我真的没退路了。 你们也别客气,随便下载随便玩。

更新日志写得挺光鲜,说我新增了几件家具,调整了钓鱼难度。但背后是我抽了多少烟熬了多少通宵,差点把视力搞废。

你们下载玩的时候,肯定还能找到一堆槽点。但这就是我现在的全部。我硬着头皮把它放出来,就是想看看,我这种在现实中被搞得灰头土脸的中年人,能不能靠着自己瞎鼓捣出来的东西,给自己挣回一口气。如果这事能成,那帮把我踢出来的家伙,我会一个个拉黑!