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圣塔县的生活_更新日志_绿色下载

为什么要做《圣塔县的生活》?

当时就是看那个什么《星露谷》火得不行,但是我玩来玩去总觉得差点意思。自由度不够!想在河边建个养鸡场,游戏不让你建。想把那个镇长的雕像炸了,也炸不掉。我一气之下,就决定自己动手搞一个

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这事儿,说来话长。那时候刚和老东家闹掰,因为那个季度奖金的事儿,我直接就给老板甩脸子了。反正手里还有点积蓄,与其在那边受气,不如在家捣鼓点自己喜欢的东西。这股劲儿一上来,我就架设起了环境,准备开工,名字就叫“圣塔县的生活”,听着就接地气

动手过程:从毛坯房到绿色下载

最初我敲定了用哪个工具来制作这玩意儿。也没想太多,哪个顺手就拿来用了。第一步是画地图。我拿笔画了足足三大张A4纸,把“圣塔县”的布局给确定下来:东边是老城区,西边是农田,中间那块是我的自留地。光是这个规划,我就磨蹭了一个礼拜,因为总觉得不够“生活化”。

接下来就是导入资源。我是个代码仔,美术是我的短板。我钻进了各大免费素材库,搜刮了一堆看起来还行的贴图和模型。有些模型尺寸不对劲,我就得硬着头皮一个个在工具里调整拉伸,那叫一个折磨!这过程简直就是从头到尾的体力活

  • 第一阶段:核心玩法搭建。重点实现了最基础的“种地”和“砍树”模块。代码写得非常糙,但跑起来能动就行。为了保证运行效率,我反复调试,确保几十个物体同时运作不会卡顿。
  • 第二阶段:NPC和互动。这个最麻烦,县里要有几十个NPC,每个人的作息和对话都要设计。我熬了好几个通宵,设定好他们的“人设”,还录入了几百条带着地方口音的对话。我亲手测试了每一个互动,确保它们不会出岔子,不然那种代入感就全没了。
  • 第三阶段:打包和绿色发布。重头戏来了——“绿色下载”。我测试了好几种打包方式,最终决定不加任何安装器,一个压缩包解压即玩。这样保证了用户拿到手的都是干干净净的文件,杜绝那些捆绑垃圾。我为了这个,折腾了三天,反复检查文件依赖,确保哪怕是啥都没装的电脑也能跑起来实现这个干净的分享方式,是我一开始就下定决心要做到的。

最终实现和我的“小算盘”

现在大家看到的这个V0.5版本,虽然画面粗糙得要命,但它真的跑起来了!我上传到群里让大家试玩的时候,我那个心砰砰跳,生怕被人喷得体无完肤。没想到大家普遍反映,这自由度是真高,想干啥就干比那些大厂的套路货有意思多了。

搞定这个项目,前前后后用了快四个月。这四个月里,我学会了不少之前根本没机会碰的技术,也找回了一点点当初写代码的激情。说句实在话,我分享出来,不光是想记录这个过程,还偷偷藏了个小算盘

计划把这个项目当成我的“作品集”,如果下次去面试,我直接把这个往桌上一拍,说:“别看我之前闹掰的事,看看我这四个月捣鼓出来的东西,比你们那帮只会CRUD的强多了!”实现了自我价值,还能顺带着找个更好的饭碗,岂不是美滋滋

准备着手更新V0.6版本,那个“炸雕像”的功能,我下定决心要实现!这才是“圣塔县”的精神嘛