首页 游戏攻略 正文

圣塔县的生活_游戏官网_游戏介绍

为啥子我这个老油条会接手这么个破烂“圣塔县”官网?

你别看这标题写得像模像样,又是官网又是介绍的,听着好像很高端。我跟你说句实话,这活儿压根儿就不该我来干。就这么个简单页面,随便拉个学徒花半天都能糊弄出来。我为啥跑来自己动手?说起来都是泪。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

要知道,我以前那可是跟着个号称“宇宙第一”的大项目跑的。几百号人,光是写文档的就比“圣塔县”这个项目组的总人数都多。我们当时搞得那个叫“未来之光”的项目,预算天文数字,架构图能铺满一墙。结果?高层三天两头换人,需求一个礼拜改八次,甲方爸爸昨天说要飞船,今天就要种地。跑了一年半,代码写了删,删了改,改了再扔,项目组直接原地解散了。解散那天,我直接被通知滚蛋,连个像样的遣散费都没有,美其名曰“架构不匹配”。

那段时间,我窝在家里,看着银行账户里的数字掉得比我头发还快。以前那些天天喊着“哥,喝一个”的同事,全他妈玩儿失踪。没办法,我得找饭吃。我就通过以前一个不怎么联系的远房表弟,才捞到了这个“圣塔县的生活”的破活儿。说白了,就是给人做个游戏门面,告诉别人这游戏是干啥的,好歹有点收入,不至于饿死。

上手“圣塔县”:从无到有的折腾记录

我当时的想法很简单,经历了大公司的狗屁倒灶,我现在只求简单、稳定、能收钱。

  • 第一步:扒拉素材。我直接找那个小团队把他们手里所有能用的东西全要了过来。结果?给我的就是几张抠图都抠不干净的低分辨率截图,一个LOGO,还有一段手写的故事大纲。我一看,这哪是官网素材,这分明是草稿纸。我忍着骂人的冲动,先把截图自己用工具跑了一遍,强行拉伸,把那堆像素点糊弄得勉强能看。
  • 第二步:定调和框架。用复杂的框架?开玩笑!我直接选了个最简单、最傻瓜式的模板工具,就打算用最原始的HTML和一点点CSS搞定。我可不想再跟那些动不动就跑不起来的服务架构较劲了。目标就是:一个主页,一个“游戏介绍”页面,一个“联系我们”(就是留个邮箱)。
  • 第三步:内容写作。这部分最扯淡。那大纲写得跟小学生作文似的,我硬着头皮,开始往里边塞“梦想”、“温馨”、“自由”这些个词儿。什么“在圣塔县,体验慢节奏的田园生活”,什么“每一次呼吸都是一次心灵的放松”。我一边打字一边翻白眼。我负责任的说,我写出来的介绍比他们游戏本身要精彩多了。

实现:粗糙但能用的门面

整个过程没超过两天。我没用任何花哨的动态效果,没写一行复杂的脚本。我就是把那些糊弄好的图,一段一段的文字,像贴小广告一样,全都塞进了那个模板里。我刻意把“游戏介绍”那块儿做得特别醒目,用了粗体字加个底色。为什么?因为我知道,看这种页面的玩家,最想知道的就是“这游戏到底玩儿什么”。

交付的时候,那个小团队的头儿看了我的成品,他眼睛都瞪圆了。他原以为我要用半个月,给我弄个飞天遁地的高级货。结果我两天就扔给了他一个虽然简陋,但是逻辑清晰、所有信息一目了然的“门面”。他试了试,能跑,信息全,也没啥致命bug。他高兴坏了,立马就把钱打过来了。

我看着那到账的几千块钱,心里五味杂陈。以前跟大项目,天天熬夜通宵,做出来的东西烂尾。现在搞这么个粗糙的活儿,却能实实在在拿到钱。大公司的那些破规矩,那些复杂的流程,那些不接地气的架构,全是狗屎。能用、能跑、能赚钱的,才是真本事。

这“圣塔县的生活”官网,虽然简陋,但是它是我在那段最艰难日子里,用最原始的方式“挣扎”出来的作品。没有高大上的技术,只有实打实的生存记录。