这个《圣塔县的生活》一开始哪有什么“版本大全”或者“更新日志”?那都是后面被逼出来的!
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我跟这事儿是怎么扯上的?
刚开始,我就是想给自己找点事做。那会儿刚从城里搬回老家,主要是为了照顾我爸妈,老家的生活太安静了,大把时间不知道往哪儿放。我这个人,闲不住,就想着写点东西,虚构一个地方,叫“圣塔县”。
最早的版本,那叫一个随心所欲,全都是散落在各个文档、各种笔记本里的碎片。写到哪儿算哪儿。第一个角色今天可能是个面馆老板,下个月我想起来了,笔一挥,他成了退休的县长。一个景点,这周写它是个湖,下周故事需要,它就得马上变成一座山。那叫一个痛快!
但是爽了没多久,问题就来了。当你写到第一百个故事的时候,你会发现,你以前挖的坑,现在全跑出来咬你一口。
有一次,我写了一个重要的“圣塔县历史事件”。我把草稿本翻了个底朝天,才发现,这个事件发生的时间点,跟我设定的一位老太太的出生年份完全冲突,时间线一下就乱了。更要命的是,我压根儿不记得这个老太太是不是在我某个早期的故事里已经被我写死了。所有的设定,就像一锅煮烂的粥,糊成一团麻。
我当时那个心情,真是想把所有的文档全都砸烂重写!但看着几年的心血,又舍不得。我这才明白,一个看似简单的爱如果规模大了,那维护起来,比搞一个正经的项目还让人头疼。
硬着头皮建立版本追踪
意识到不能再这么野蛮生长之后,我决定必须整一个“中央数据库”。一开始我尝试用表格软件(就是那种Excel类的东西),但那玩意儿只能记录静态数据,对我这种需要持续更新、反复推翻重来的设定完全不够用。
后来我琢磨来琢磨去,铆足了劲,给自己搭了一个简陋的本地知识库系统。这个就是现在大家看到的这个“版本大全”的雏形。我的实践过程,就是从混沌到秩序的强行迁徙,每一步都带着一股子不情愿和不得不。
我动手定义了几个核心模块:
- 角色卡片(NPC档案):这里面强制记录他们的初次登场版本、重要事件版本、以及最终状态。
- 地理设定(地图与场所):这里面记录着每个地方的“状态”,比如某个街道在V1.0是什么样子,到了V2.5因为一次大火,它又变成了什么样子。
- 时间轴(Chronology):这是最麻烦的,我硬是拉出了一条精确到“年”甚至“月”的圣塔县历史主线。
我花了整整三个月,每天就是从我那堆乱七八糟的文档里挖掘、比对、冲突解决。每解决一个冲突,我就给我的系统加一个“版本号”。这个过程,那可真是要老命,比我写一个新的故事还要辛苦十倍。这三个月,我的头发都少了一圈。
“更新日志”就是我的血泪史
我给自己立下了一个规矩:任何一个新的设定,或者对旧设定的修改,必须先写“更新日志”,然后才能动笔写故事。这个日志,就成了我实践的“更新日志”。
这个日志可不是随便写写的,它得清清楚楚地交代:
新的版本,修改了什么,为什么修改,以及这个修改会影响到哪些旧的设定。
比如,从V3.2升级到V3.3,日志上就得写明白,某个支线角色的性格从“沉默寡言”变成了“热情健谈”,原因是“为了让新的故事线能够顺利展开”。我甚至得在日志里附上被修改的旧版本链接,确保随时都能回滚。我现在写东西,有一半的时间是在写这个日志。
但恰恰是这个“更新日志”,救了我的命。现在每当我要开始一个新故事,我只需要瞅一眼最新版本的日志,我立刻就能搞明白我笔下的圣塔县,现在到底是个什么状态。
虽然说,这一切都是被自己折腾出来的活儿,但回过头看,这种从一个混乱的念头,到3被我用一套系统驯服的感觉,还真有点成就感。这个“版本大全”,就是我这几年跟自己的脑洞搏斗,最终留下的一份厚厚的实践记录。