《坏儿子鲍比》从抓瞎到搞定的血泪史
兄弟们,今天分享的这个东西,我折腾了好几天,比我调一台工业PLC(程序逻辑控制器)还费劲。为啥?就因为这个《坏儿子鲍比》(Bad Son Bobby)不是什么正经渠道的游戏,想玩,就得自己动手,丰衣足食。
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刚开始我就是一头雾水,直接在那个国内最大的搜索引擎里敲进去了关键词,结果跑出来的全是些挂羊头卖狗肉的网站。点进去,要么是让你下个屁用没有的“高速下载器”,要么就是一堆广告弹窗糊你一脸,根本见不到游戏的影子。我当时就想骂人,这都是什么路数?
我当时的想法是,这游戏不可能没人玩?肯定有地方藏着。于是我换了个思路,直接跑去了各种海外的视频网站和社区论坛去搜。这一搜,果然有货,但又遇到了新问题:那些老外分享的下载链接,要么是网盘的,要么是那种国外的小众文件分享站的。国内环境根本打不开,或者打开了,那速度也是慢得像蜗牛在爬。
我试了各种办法。 сначала打开了加速器,但加速器也挑地方,不是每个链接都好使。光是尝试各种不同的加速节点,我就浪费了一个下午,那感觉就像是在一片沼泽地里,每走一步都陷进去一点,抓耳挠腮,真是痛苦。
后来我总算在脸书上的一个很隐蔽的小组里,找到了一个高人发的帖子。那帖子用词特别简洁,直接告诉我,国内所有那些所谓的“汉化版”或者“免费版”都是陷阱,想玩这个游戏,有且只有一条路可走。我赶紧按照他说的步骤跑了一遍。这人是真行,省了我多少时间。
我的实践过程关键步骤真不多,但找对路径太要命了:
- 第一步:识别陷阱。看到任何让你下载“XX助手”、“高速下载器”或者要求付费解锁的,直接叉掉,全是浪费时间。
- 第二步:找对源头。你得找到最初发布这个游戏的开发者的那片地方,或者找那些专门做这类游戏资源的国外论坛。国内社区基本上都是二手甚至三手的资源,被污染得不成样子。
- 第三步:动手操作。找到源头后,往往需要一个特定的工具去“翻墙”。不是为了玩游戏,而是为了把资源“拿”回来。资源到手后,工具就没用了。
- 第四步:打补丁。这个游戏往往是“原生态”的英文版。想看懂剧情,你还得去找对应的汉化补丁。这个补丁又是另一个独立的小文件,你需要手动把它扔到游戏的特定文件夹里去。这一步也容易出错,扔不对地方,游戏就打不开或者闪退。
我终于把游戏安装打上了补丁,顺利跑起来的时候,天都黑了,肚子也饿得咕咕叫。但那一刻的成就感,简直了,比我上次把一套故障的机器人焊机系统给修好还要高兴。为啥这么费劲非要玩这个游戏?这又得扯到我最近的一段糟心事了。
说起来,这事儿跟“坏儿子”这个标题简直是绝配。我前阵子接了个厂里的系统改造活儿,是把几个老旧的监测系统整合到新的数据平台上。我当时拍着胸脯保证,两个礼拜搞定。结果?中间我因为一个很小的逻辑错误,导致新平台跟旧系统那边数据传输直接卡死了,整个生产线的数据采集瞬间抓瞎了半天,那损失,我都不敢细算。
这事儿一出,领导直接把我叫到办公室骂了一顿,那语气,那态度,差点没把我开除。我当时真是感觉自己就是个“坏儿子”,把事情搞砸了。那几天我脑子里全是工业代码和逻辑图,人都要疯了。为了分散注意力,我跟自己说,必须找个最不相关的、最需要沉浸感的数字娱乐来转移一下。
我就随手在手机上搜了几个最近比较火但又很冷门的单机游戏,这个《坏儿子鲍比》的名字就跳出来了。我当时就觉得,得,名字这么应景,就它了。找这个游戏的过程,完全是为了让我从那个复杂的工业错误和领导的脸色中彻底抽离出来。
等我终于把这个小小的游戏给搞定的时候,我已经把工作上那个数据卡死的逻辑问题在脑子里捋顺了三遍。游戏安装成功的第二天,我回厂里把那个逻辑漏洞三下五除二给补上了,新系统跑得比以前还流畅。你看,有时候,越是去搞定这些看似“不务正业”的小事,越能让人从复杂的泥潭里解脱出来。
所以说,这个过程不光是下载了一个游戏,更像是我用这种机械式的、目标明确的折腾,给自己的大脑做了一次“复位”。这篇记录,就是告诉大家,别再走我走过的弯路了。找对人,走对路,比自己瞎折腾一万倍都强。