说起这个《坏儿子鲍比》的官方网站,我前前后后折腾了两天,差点没把我给气死。本来我只是想给邻居家那孩子找点稍微能入眼的游戏,结果在群里一问,好家伙,一群人就蹦出来推荐这个。
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实践记录第一阶段:从一片混乱中捞个“官方”出来
我敲了标题进去,搜索结果刷得我眼睛都疼。第一个页面全是盗版下载站,各种诱导点击的广告铺天盖地。
我翻了四五页,没见着一个敢亮身份的“官方”站。倒是瞥见不少国外论坛,全英文的,我看了半天也没看出个所以然,只好作罢。
我心想既然是游戏,总得有个英文名。于是我改了关键词,在中文后头加了个英文名。这下搜出来的画风就变了。前面那些下载站全没了,出来一个画风特别简陋,但看起来特别干净的网站。
我点进去一看,没复杂的注册,没花哨的动画,只有一个像极了个人博客的界面。我琢磨着,这八成就是那个所谓的“官方网站”了,一看就是个独立开发者搞出来的,没大厂的排面,但多半是正主。
实践记录第二阶段:掰开揉碎地看游戏介绍
我找到了那个“游戏介绍”的页面,开始细细地读。我本来以为会看到一些花里胡哨的CG或者什么炫酷的系统介绍,结果大跌眼镜。
这个介绍压根没提什么配置要求,也没说多牛逼的引擎。它直接奔着主题去了。
它讲的是一个叫鲍比的坏儿子,从小到大做了一堆的混账事。游戏设定就是围绕着鲍比在成长过程中做出的各种选择,每一个选择都导向不同的后果。我看了半天,感觉这哪是游戏,分明就是个家庭伦理的剧本模拟器。
它强调的不是操作,而是后果。比如,你偷了你爸的钱,接下来你妈可能会发现,你爸可能会发疯。我看得津津有味,觉得这设计倒也挺有意思。
它总结说,游戏目的不是教你变坏,而是让你体会“坏”的代价。我笑了,心想这倒是圆回来了。
唠唠我为啥费这个劲找一个“坏儿子”
我为啥有闲心干这事?得从我前段时间在家憋得发霉说起。那会儿我刚辞了职,窝在老家,每天就靠刷手机打发时间。跟我一起住的还有我那个正在读初中的小侄子。
这小子平时特皮,不好好学习,天天抱着个手机看一些不着调的主播。有一天他跟我炫耀说他知道一个特牛逼的游戏,叫《坏儿子鲍比》。我当时一听这名字,头皮都麻了,直接说他看的都是垃圾。
他不服气,跟我打赌,说如果我能找到这个游戏的官方介绍,并且看完后觉得游戏内容有深度,他就老老实实放下手机读一个星期的书。我接了这个赌约。我本以为随便搜一下就能证明是个低俗的东西,结果搞了这么久才找到正主。
我把读完的介绍扔给他,让他自己看。那小子看完后沉默了半天,撇了撇嘴,但还是老实收起了手机。我心想行,折腾这两天也算值了。至少实践记录下来了,也证明了我这老家伙还没落伍。就是找个“官方”属实是费劲。
我现在知道了,很多独立好东西,都藏在那些不起眼的角落,你得自己动手扒拉才能挖出来。这整个过程,比玩游戏本身都有意思。
下次有新折腾的东西,我再分享。