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坏儿子鲍比_游戏介绍_游戏官网

昨天晚上,我在一个老玩家群里瞎聊,有人冷不丁就提起了《坏儿子鲍比》这个游戏。一听这名字,我就知道它肯定不是什么大作,八成是个有点意思的独立游戏,但就是这个“坏儿子”三个字,搞得我好奇心一下就被勾起来了。我这人就这样,听风就是雨,非得自己动手去把这玩意儿彻底摸清楚,特别是它的老家——游戏官网,我得自己找到,才能信服。

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我的实践记录,从头到尾就是一场跟搜索引擎的拉锯战。

第一次尝试:被垃圾信息淹没

我二话不说,直接在最常用的那个搜索框里敲了“坏儿子鲍比”五个字,按下了回车。

出来的结果简直是灾难:

  • 前几页全是什么社会新闻和家庭伦理剧的报道,各种“我那坏儿子如何如何”的八卦文。游戏?影儿都没有,我差点以为自己在看午夜场法制节目。

  • 我加上“游戏”两个字再搜,稍微靠谱了一点,但跳出来的结果,要么是各种快倒闭的小下载站,要么就是不知道哪个年代的盗版资源帖子。里面肯定绑了一堆我看不懂的流氓软件,我才懒得冒这个风险,直接跳过。

我前后折腾了快二十分钟,心里直骂娘。现在找点真东西怎么这么难?信息大爆炸,结果找个官网都跟大海捞针似的。

第二次尝试:回归老办法,终于找到了老家

我冷静了一下,想起来以前找小众资源的老路子。那些新平台上的东西都是被筛选过的,真东西往往沉在下面。我换了个冷门的搜索引擎,专门翻那些老论坛和博客。

我硬着头皮,把关键词来回换着试,从“坏儿子鲍比 独立游戏”到“Bobby The Bad Son Official”,终于在一个三四年前的独立游戏推荐帖里,找到了一个关键信息:这游戏不是靠名字火的,是靠那个工作室的名字。

我赶紧用那个工作室的名字去搜,果然,第一条结果就蹦出来了。一个非常简洁,甚至有点简陋的页面,就是游戏的官方网站。我终于把它的老家给摸出来了。

官网的内容不多,但都是实打实的介绍,讲了游戏的核心机制,还有开发者自己写的一段心路历程,比那些营销号吹得天花乱坠的“评测”靠谱一万倍。这种自己动手,从垃圾堆里扒出真金白银的成就感,真是爽。

我怎么就这么执着于自己动手找官网?

我以前可不是这样的。我以前在一家做通信的大公司里,专管后台架构。那时候我眼里只有代码和效率,每天琢磨的都是怎么优化接口、怎么提升吞吐量。我觉得自己就是个高高在上的技术专家,谁也唬不住我。我那会儿哪有功夫管什么“坏儿子鲍比”。

结果?去年公司内部搞了一次权力斗争,跟我没啥关系,但因为我那段时间正直地说了几句实话,指出了某个新项目的巨大风险,直接就被卷进去了。那些平时勾肩搭背的所谓“兄弟”,转头就把我卖了,说什么“业务调整”,第二天我的门禁卡就刷不开了,工资拖了整整一个月才给我结清,还扣了一大笔说是什么违规操作费。

我真是看透了。大公司的那些破事,比屎山代码还臭。那些光鲜亮丽的宣传背后,全是狗屁倒灶的人情世故。我一气之下,把工作辞了,回到老家,自己接点外包项目,搞搞独立开发。我现在只相信自己眼睛看到的,自己双手实践过的。

我玩游戏也写点记录也都得像这回找《坏儿子鲍比》的官网一样,从头到尾自己把路跑一遍。官网介绍再少,那也是开发者的第一手资料;我自己在论坛里翻的垃圾信息再多,那也是我亲手过滤掉的。自己动手,才叫真家伙。