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坏儿子鲍比_游戏官网_更新日志

我为什么折腾这个《坏儿子鲍比》的官网?

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你别说,我原本对这种小破独立游戏是真没啥兴趣。但我那侄子,他玩这游戏上瘾,时不时就跑来跟我抱怨:“叔,又崩溃了!新版本又把老存档搞坏了!”一开始我只是敷衍他,让他自己重开一把,没搭理。后来抱怨多了,加上我看他那抓耳挠腮的样子,心里头的火气也上来了。我就寻思,这帮做游戏的,到底有没有点职业道德?一个补丁能把核心功能搞烂,这得多业余?

我决定自己动手挖一挖,看看这个破游戏的官网和更新日志里,到底藏了什么猫腻,也算是给我侄子一个交代。我得扒出来,到底是谁的锅。

从海量垃圾堆里捞针:找官网的过程

第一步,我当然是敲了关键词,搜了一把。结果你猜怎么着?出来的全是些野鸡站、盗版资源、还有各种卖外挂的论坛。我那叫一个火大,正规的官网藏得比耗子洞还深。我翻了差不多五六页,过滤了所有带“破解”“免费下载”字样的链接。

  • 试了第一个看起来像官方的地址,点进去一看,好家伙,是个已经停止运营三年的社区。
  • 改了几个关键词,把“官网”换成了“开发日志”或者“Dev Blog”,总算发现了一点线索。
  • 顺着一个国外小论坛的帖子找到了一个被评论区里的人骂得最惨的链接。

点了进去,页面转了半天,终于加载出来。这界面,一看就是用最原始的HTML堆出来的,配色辣眼睛,跑马灯还不停地闪。那感觉,就跟回到了上个世纪的网一样。我心里暗骂了一句:“就这水平,不出Bug才怪!”

更新日志背后的故事:一团乱麻

直接拖到了底部的“更新日志”部分。这才是我的目标。我得看看他们到底在搞什么鬼。

仔细读了最新的几条,那可真叫一个“语焉不详”:

  • “V1.0.5:优化了部分贴图的加载逻辑。”——优化了个寂寞,我的加载时间直接慢了三秒。
  • “V1.0.6:修复了与核心系统相关的一个罕见Bug。”——罕见?我侄子一周遇到了三次。
  • “V1.0.7:回滚了1.0.5版本的改动,并重新调整了A道具的参数。”——等等,回滚?这不就是承认上个版本完全失败了吗?

从头到尾的日志拉了一遍发现一个惊人的事实:他们回滚修复自己新引入的Bug的次数,比真正增加新内容的次数还多。这完全就是一盘散沙,左手右手,开发团队内部沟通绝对是一团浆糊。

拍下了截图,保存了文本,心里有了数。这下我能理直气壮地去跟我侄子说了:不是你电脑不行,是这帮开发菜鸟在瞎搞

为什么我对这种“混乱”特别上心?

你们可能觉得我多管闲事,为一个小游戏浪费时间。但我能有这闲工夫,去折腾这些细节,背后也藏着心酸

前几年,我在一家做大项目的公司干活,那时候,我们的代码仓库乱得跟《坏儿子鲍比》的更新日志一模一样。各个小组各自为政,谁也不服谁。我当时就提意见了,说这样搞迟早出问题,但没人我的。

结果?项目做砸了,但领导不承认是管理问题,直接把我们这个提意见多的小团队裁了。我背着“项目失败”的锅,窝回家半年,整个人闷闷不乐

后来我找了个清闲的活儿,专心做自己的东西。那家老公司在我走后又开始接盘我们当年那个烂摊子。他们加钱加福利打电话发邮件求我回去,但我一概拉黑

折腾这个《坏儿子鲍比》的官网,扒拉人家的更新日志,就是想证明一件事:不管你是在一个号称“高大上”的大公司,还是在做一个名不见经传的小游戏,只要管理和流程是一团烂泥,最终的结果都一样,混乱回滚自毁长城。这种混乱我见过,我吃过亏,现在我看到了,就得记录下来警示自己,也分享给大家。

技术不分大小,但混乱和业余,绝对是哪儿都有