我的“坏儿子鲍比”挖掘史:一个互联网老兵的执念
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我一直有个执念,就是要把那个在我小学时候玩过的《坏儿子鲍比》的最初版本找出来。这名字听着土,但它承载了我那时候周末偷偷跑去网的全部回忆。互联网这玩意儿,真是什么都有,但找个“老古董”游戏的原版,简直就是一场灾难。
实践起步:全网搜刮,一团乱麻
我一开始简单粗暴,直接输入标题那几个字,结果跳出来的东西五花八门,简直是一锅大杂烩。
- 山寨货:打着“原版”旗号,点进去一看就是那种三流页游的广告,或者干脆是下载一个压缩包,里面却塞着一堆捆绑软件。
- 高清重制版:这年头什么都爱搞重制,但“鲍比”这种像素点阵游戏,你重制了就没那个味儿了。试玩了一下,手感完全不对。
- 私服版/魔改版:有一批人把这游戏代码拿去,改成各种变态难度或者加了新的怪物,说是情怀,早就面目全非。
我前前后后折腾了快一周,家里的电脑硬盘里塞满了各种可疑的压缩包和安装程序,搞得电脑都卡得不行。我只能启动了一个虚拟机,专门用来隔离和运行这些不明来历的老程序。
挖坟深处:五块钱的密码
后来我才明白,靠百度首页那几页是没用的,得“挖坟”。我辗转了好几个看起来已经没人维护的个人博客,顺藤摸瓜找到了一个2008年左右的私人FTP论坛,名字土得掉渣,但里面好像有真货。
可惜,要进去,需要邀请码。没办法,我联系了论坛里一个叫“老王爱玩”的管理员,软磨硬泡,3转账了五块钱的辛苦费,他才发给我一个邀请链接。
进去一看,好家伙,里面详细记录了自1998年以来所有《坏儿子鲍比》的DOS、Win95、甚至Linux模拟器的各种版本,每一个都有十几年前的网友认真维护的MD5校验码。我找到了那个标记着“初代无改动v1.0”的文件,立刻点击下载,心里那股劲儿一下子就上来了。
一切的驱动力:那个被删掉的人
我为啥非要这么折腾,浪费时间去下载一个可能跑不起来的老游戏?
这个冲动,是四年前才有的。那时我正经历人生最惨的一次背叛。我和我那个合作了五年的前合伙人,一起做的项目被他偷偷转移了资产,我不仅倾家荡产,还被背上了所有的债务。最绝的是,他把我所有社交账号都拉黑了,包括微信和电话,彻底断绝了联系。
那天晚上,我被房东赶出来,坐在一个24小时便利店门口,手里只有一台快没电的笔记本。我翻看着里面仅存的一些老照片,突然想起,以前每天熬夜做方案的时候,我们俩都会偷摸着玩这个叫“鲍比”的破游戏放松一下。
我试图在网上找关于他的任何信息,全都没有了,仿佛这个人从来没存在过。
我下定决心,我必须找到那个我们曾经一起玩过的一模一样的像素点。这不只是一个游戏版本,那是我证明“我们真的曾经有过那段美好时光”的唯一凭证。我必须抓住那个记忆里的“真品”。
实践的终章:它跑起来了,但...
我把那个五块钱买来的压缩包解压,设置好DOSBox环境,敲下那串熟悉的启动命令。
屏幕亮了。
那个粗糙、简陋、色彩暗淡的开始界面弹了出来。我盯着那个像素化的“鲍比”看了整整三分钟。它跑起来了,它成功了。那一刻,我感觉自己完成了某个仪式。
但当我真正开始玩的时候,那个游戏却没那么好玩了。画面粗糙得辣眼睛,操作也生涩。
不过没关系。
我想要的,是完成这回实践,证明那个东西真实存在过,而不是它有多好玩。这个过程,就是我给那段被背叛的记忆,做了一个最完整的“下载”和“归档”。