刚接到这个活的时候,我真是有点懵。老板就丢过来一个需求,说《城市恶魔:重启》官网要大改,重点是那个“更新日志”要能动起来,而且要跟游戏版本号对得上。老实说,以前那个官网,就是个静态页面,死气沉沉的,每次更新,还得让前端手动去改 HTML 文件,简直是灾难。我一看,得,又得自己从头开始折腾这个“重启”的门面。
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第一步:先把老房子推倒,选个新工具搭架子
我没想着用多高大上的东西,主要是图个快。我琢磨了半天,最终决定用一套轻量的框架来搞。这个框架部署简单,后台管理界面的逻辑我也熟,能省下我不少时间去应付那些奇葩的需求。我的目标很简单:用最短的时间,实现一个能让运营自己去填内容的后台,解放我的双手。架构定了,我就立刻动手,先把服务器上那一堆乱七八糟的老代码全部推倒清理干净。然后开始初始化,数据库、配置文件、环境参数,一股脑儿地全配好。这个过程看似简单,但中间卡在了老域名解析上,折腾了快一个小时才搞定,差点把我气死。
第二步:最折腾的更新日志模块
重头戏就是这个“更新日志”模块,它不只是一个简单的列表。因为是“重启”版本,版本号的迭代逻辑非常复杂,而且日志的内容格式也不统一。我跑去跟开发部门那帮兄弟扯皮,他们的日志数据源五花八门,有纯文本的,有 Markdown 语法的,还有直接扔给我一个乱七八糟的 Excel 表格。我花了整整两天时间,才把这些数据源的格式统一起来,全部塞进我设计的那个数据库表里。我的设计思路是这样的:
- 版本号清洗:因为开发那边命名太乱,我得写一套规则去清洗和标准化,确保 $V1.0.1$ 和 $1.0.1\_beta$ 能够按正确的顺序排列。
- 内容解析:针对 Markdown 格式的日志,我得引入一个解析库,让它能顺利转换成网页能识别的 HTML 代码,这样才能保证排版不错乱。
- 时间轴展示:前台页面必须是时间轴样式,最新的版本永远挂在最上面。我反复调整了 CSS 样式,让视觉效果有点“赛博朋克”的感觉,符合游戏的调性。
光是调整那个日志列表的版本号显示样式,我就来来回回改了不下十次。运营部门的人对细节的要求太高了,一个小小的日期字体都要跟我较劲半天。
第三步:实现官网的门面和的上线
日志搞定后,剩下的就是官网的门面功夫了。设计部门那边给的图稿特别酷炫,暗色调为主。我照着设计图稿,开始切图、适配手机端和 PC 端。切图比写后面的逻辑还费劲,你得保证那个首页大图在各种分辨率下都不能失真,而且文字不能跑到边框外面去。光是排版和调整那几个核心推广区块的位置,我就反复修改了五六遍,直到运营部门点头说“行了,就这样”。
全部工作结束后,我熬了个通宵,把项目所有文件打包压缩,然后小心翼翼地丢到服务器上,启动服务。看着浏览器里能顺利打开那个《城市恶魔:重启》的官网,点开“更新日志”,能看到最新的版本信息,而且是通过后台发出来的,心里那块石头才算落了地。以前自己做项目,总想着要用多厉害的技术,现在才明白,能把需求实现,让数据跑起来,让运营自己能管起来,那就是最大的本事。这回折腾官网,特别是那个日志功能,让我清楚了,一个成熟的项目,就是把所有乱七八糟的数据,用一个简单清晰的方式展示出来,让用户一目了然。今天就来跟大伙儿分享一下这个过程,算是给自己的实践留个记录。