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城市恶魔:重启_更新日志_版本大全

说起《城市恶魔:重启》,我得从那个老版本说起,那玩意儿简直就是一团麻,代码屎山堆得比我人还高。每次想动它,我手都哆嗦,跑起来就崩,那叫一个没面子。

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为啥我非得较这个劲,非要给它整个“重启”不可?这事儿说来话长,得从我去年被那家外包公司踢出来那天讲起。我当时给他们干了快五年,项目做到一半,他们说业务调整,直接把我优化了。

被优化后的重生:启动重启计划

被优化那天,我手里抱着我那台破笔记本,感觉天都塌了。回家后,老婆也不敢吭声,就给我倒了杯水。我窝在沙发上,看着账户里那点钱,心里跟被猫挠了一样,知道不能歇着,必须得找点事做。

刚开始几天,我都在各种投简历,但投出去跟石沉大海似的。焦虑得不行,晚上睡觉都一身汗。这时候,我桌上那台旧电脑角落里的《城市恶魔》图标就老是晃悠。我想,反正闲着也是闲着,不如把这东西彻底推翻重来,至少能证明我这几年不是白干的。

当时的想法很简单:我把那堆烂透的老代码直接全部删了,一个文件都没留。那感觉,就像是推倒了一堵摇摇欲坠的危墙,心里那个痛快。

从头开始:实践与记录的血泪史

我决定从最核心的那一小块儿开始搭框架,就是它怎么跑起来,怎么加载最基本的地图。我像个苦行僧一样,白天应付面试,晚上回来就扎进去。那段时间,我家的灯经常亮到凌晨四点。我甚至把老婆给我泡的茶都喝冷了,她早上起来看到我还在屏幕前抠那点逻辑,也没说什么,只是默默给我热了杯牛奶。

我不是科班出身,很多东西都是自己野路子摸索出来的。在“重启”过程中,我最大的感受就是“重写”比“修补”简单一万倍。

  • 第一步:核心框架的搭建。我用了一个月的时间,把那套最容易崩的底层逻辑给重新写了一遍,动词用多了,感觉手都快废了。这回我用的方法更野,更暴力,但它就是能跑,而且很稳定。
  • 第二步:美术资源的大换血。老版本里那些画的玩意儿,现在看来简直是小学生涂鸦。我找了几个学生兼职,重新画了那几个核心恶魔的造型,还有城市背景。
  • 第三步:玩家数据的处理。这是最麻烦的。我不能让以前支持我的人白玩了。我花了整整一个星期,写了个小工具,专门用来把老版本的数据导进来,虽然有点糙,但至少能用。

版本大全:从1.0到稳定版

我熬了多少个夜晚,自己都记不清了。但看到它一步步从一个空壳子变成一个能玩的东西,心里那种成就感,比我拿任何年终奖都强。那个时候,我终于觉得,就算没工作,我还有这个能拿得出手的“作品”。

接着就是持续的迭代,这就是你们在日志里看到的各种版本了:

  • V1.0 (“活过来”版本):这个版本就是能玩,解决了所有严重的闪退。我终于敢把它重新放出来了。
  • V1.5 (“新面貌”版本):换了美术资源,界面看起来干净多了,至少不再像十年前的玩意儿了。
  • V2.0 (“系统升级”版本):加入了新的任务追踪系统。这个系统我以前一直想加,但老代码太烂,根本加不进去。
  • V2.5 (“稳定运行”版本):这就是现在的版本了。它解决了所有已知的、让人牙痒痒的小毛病。

现在回想起来,我得感谢那个无情的“优化”。要不是那段时间的清闲和焦虑,我根本不会下决心去撕烂那堆旧东西,更不会有这个能稳定跑起来的“城市恶魔:重启”。我现在虽然在新公司朝九晚五,但这个项目,才是我真正的心头肉。这种自己动手,把烂摊子变成宝贝的经历,真他娘的带劲!