他们说这个《城市恶魔:重启_最新版本》是个大修,能把以前那些让玩家骂娘的存档崩溃、恶性数值循环都给解决了。我当时
相信了
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。毕竟我从初代就开始折腾这个系列,投入的感情可不比他们开发的少。从头折腾:文件与载入
周六下午我清空了日程,
立马动手
,准备从头到尾跑一遍新系统。第一步就给我来了个下马威。你知道,这种小众项目的文件包总是东一个西一个,我前前后后找了三个地方,才算把那个所谓的“最新补丁”下下来。解压、复制、覆盖,整整折腾了快一个小时
,才算看到游戏启动界面亮起来。载入存档后,界面倒是清爽了不少。以前那个密密麻麻的数值表终于简化了。我直接重开了个档,体验那个更新日志里
吹得天花乱坠
的“恶魔契约”系统。实际操作:数值与核心逻辑
我按照更新日志的说法,
直接冲进了
新的开局流程。他们说优化了初期资源收集,让新手不再劝退。结果?狗屁
。-
“黑夜徘徊”任务线:说是重做,实际只是把以前那个复杂的随机性惩罚,换成了让你
无脑做重复劳动
的限时跑腿。任务目标从“寻求盟友的庇护”变成了“在三分钟内交付99个腐烂的苹果”。这是优化吗?这是侮辱智商
。 -
“契约”数值:新的“罪恶值”体系,他们承诺会更注重选择的后果。我
特意测试了
两种极端开局(纯善人路线和极致恶人路线)。结果是:纯善人路线还是会因为资源不足被系统卡死;极致恶人路线则在第五天就触发了无解的即死判定
。说白了,数值策划根本没想通
,只是把以前的随机惩罚改成了必然陷阱。 -
新的UI:看起来漂亮了,但以前那种粗糙的、充满压迫感的
“地下室”氛围全没了
。
忙活了一下午,
从兴奋到彻底失望
。他们修的都是表面那些不痛不痒的Bug,核心的操蛋逻辑
,一个没动,甚至更糟了。为啥我这么执着?
我为啥对这个小破游戏这么上心,还非得自己
从头到尾跑一遍
最新版本?这得从我玩初代那会儿说起。那时候我刚被一个
所谓的“兄弟”捅了一刀
。就是那个我把全部积蓄都押上去的创业项目,他趁我生病住院,悄悄转走了代码,把我踢出局,还TM注册了商标。我当时连报复的能力都没有
,所有存款都被套死了。那年冬天,我住在租来的破旧地下室里,
靠着泡面和这个《城市恶魔》初代版度日
。初代版本身简陋粗糙,但那种在城市底层挣扎求存的压迫感和绝望感
,跟我的现实生活简直一模一样。游戏里的每一次失败、每一次背叛,都像是在告诉我:你不是一个人在面对这种操蛋的“城市恶魔”。
那是一种独特的慰藉。但这个
“重启_最新版本”
?它把那种纯粹的挣扎感给抹平了
,用一堆花里胡哨的数值和UI,把一个残酷的生存故事,变成了一个只会让你无脑重复劳动、体验不到任何情绪波动
的垃圾。他们没修游戏的灵魂
,只修了他们的营收方式
。我把详细的测试记录都放在下面,你们自己看。别浪费时间了。我
得去把这个破游戏彻底卸载了
。就像当年我清空所有旧的联系方式,重新开始一样。这回的“重启”,我看不到任何希望
。