第一次听说“重启”这事儿,心里就不踏实
对老游戏IP有个毛病,一看到“重启”两个字,心里就咯噔一下。这个《城市恶魔》多老了?上一次我玩还是大学那会儿。突然来个“重启”,我当时就觉得里面肯定有猫腻。不是简单的换个引擎,加点光影的事儿,要是真能重头来,何必叫“重启”?改名叫《城市恶魔2》不香吗?
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我以前伺候过类似的项目,那帮人总是喊着要做革命,做情怀,出来八成都是一坨。所以我第一反应是:这项目估计是之前版本烂尾了,或者核心开发被挖走了,才搞这么一个新瓶装旧酒的把戏。
我干了什么?我二话不说,直接奔着他们之前的老社区、老贴去了。我想看看是不是项目内部出问题了,或者是不是授权到期了,才搞这么一出。结果,社区里真是炸开了锅,全都是骂娘的。说什么画面敷衍、系统老旧,根本不配叫“恶魔”。但这些都是表面话。我得自己动手去挖。
实践过程:怎么摸到最新的内测版
官方介绍那些东西,都是官话套话,没意思。要实践,就得玩到手里,哪怕只是半成品。我第一步,就是摸黑进了几个早就没人管的老论坛和老玩家群。我翻了好几天,终于在一个快沉底的帖子里,找到了一个当年核心开发团队成员的私人账号。我心里想,老东西总能挖点东西出来。
我装了半天老玩家,又是回忆青春又是吹捧当年,就为了套近乎。我可没敢直接要激活码,那样太掉价了。我的策略是“曲线救国”。
- 我使劲儿夸了一通十年前那个版本里一个冷门到爆的技能树设计,说那个设计太有前瞻性了。
- 我接着大胆地猜了一句,这回重启是不是就是要解决当年那个数值崩坏的问题,因为那个设计实在太难平衡了。
- 他被我勾起了兴趣,我们私聊了三天,聊到第三天深夜,他才偷偷给我甩了一个内测服的激活码,还嘱咐我别声张。
光拿到激活码不算完,我连夜下载,安装,进去跑了一圈。这个过程简直比我当年写毕业论文还认真。我把所有技能和初期地图都狠狠地碾压了一遍,每个细节都不放过。
上手体验和我的“独家”发现
我进去玩了不到两个小时,马上就明白了:哪是什么“重启”?这就是一帮新来的,把老代码库拿过来修修补补,想着蹭一波老IP的热度。他们根本没理解“恶魔”系列的精髓在哪儿!
比如那个战斗,官方介绍吹得天花乱坠的即时反馈,我上手一打,手感那个飘,就像在棉花上划拳。跟当初那种拳拳到肉的硬核感觉差远了。建模倒是好看了,但打击感丢了,那就是空架子。我赶紧又回去问那个老哥。我问他:“兄弟,这手感咋回事?是不是换了一批人做战斗?”
老哥这才跟我吐了真言,他说这回项目换了血,新来的人只想着快点出成果、变现,根本没时间去真正打磨核心体验。所以这个“重启”,在他们老一辈人看来,就是对老IP的糟蹋。
我为什么能摸到这些内幕?
我为啥有时间跑去跟一个老程序员聊三天三夜,就为了个破激活码?嗨,说起来都是眼泪。三年前,我刚从一个做了十几年的项目里被卸磨杀驴,被老板说我“只会翻旧账,不懂创新”,硬是把我给开了。我心里那个不服气。
我闲着没事儿,天天在家就是瞎琢磨。我老婆看我天天对着电脑,以为我在找工作,我就是报复性地想证明,老IP的价值,不是那些新来的毛头小子能随便糟蹋的。我就是要用实践证明,他们这个“重启”的噱头,到底是不是真的有内涵。
这个习惯,就是那时候闲出来的,也是气出来的。现在工作又找到了,可这个找老游戏内幕的毛病,反而改不掉了。总得有人出来说不是吗?