重启版本这事,我盯了快两年。
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老玩家都清楚,这“城市恶魔”一代出来的时候,那完全就是个饼,画得特别大,玩起来全是渣渣。各种BUG,平衡性一塌糊涂,玩起来那叫一个受气。记得当年,我为了把那个能源系统跑顺,在里面投了上百个小时,直接气得删游戏,发誓再也不碰。
我为啥突然又捡起来这个游戏?
说来可笑。上周接了个外包活儿,客户那边,项目都跑顺了,就差收尾款。结果?人家直接玩消失,电话不接,微信不回。几大千块钱直接打了水漂。我气得在家里砸枕头,心情差到了极点。
那晚觉也睡不着,就想着找点东西消磨时间,彻底放空一下。随手打开了我的那个“烂尾游戏”列表,鬼使神差就看到了这个《城市恶魔:重启》的版本信息。
那一刻我就明白了,与其跟不靠谱的甲方生气,浪费时间去猜心思,不如跟游戏里的恶魔搏斗。至少在游戏里,付出和回报是成正比的,逻辑是自洽的。
我动手实践的过程与记录
二话不说,直接动手操作。我的流程得从头开始,把所有可能影响新版本运行的旧东西都清理掉。这是一个重装系统级别的操作。
- 卸载旧残留:先把硬盘里当年气急败坏删掉后留下的几个配置文件残余全部挖出来,包括注册表里那些看不见的东西,用工具清得干干净净。必须保证纯净运行环境。
- 寻找新版本通道:跑遍了几个老论坛和社区,找到了官方低调发布的最新版本下载通道。确认了是所谓的“完全重制版”,立马开始下载。那个安装包,比我想象的要大得多。
- 漫长的安装等待:这个新版本包体不小,我特地开了加速器也跑了好几个小时。等到深夜一点多,我的老机器终于弹出安装完成的提示,声音听着都比平时要顺耳。
- 进入游戏的第一步:进去以后,我就直奔当年让我崩溃、让我无数次骂娘的那个“能量管理系统”。我的目标很明确:看看它到底改没改。
实测结果简直让我大跌眼镜。
当年那个让我抓狂、复杂得像电路图一样的能量管理界面,它真的被推翻了!新版把它彻底简化成了几条清晰明了的资源线,所有的冗余设计全部被砍掉,操作逻辑简单粗暴,一下子就看明白了。我连续试着跑了几次当年最容易出问题的两个主线任务,当年的卡顿和数据报错,一个都没出现。
说真的,我玩到凌晨四点,才停下来。那一瞬间,我才觉得这游戏总算能叫一个“成品”了。这一趟折腾下来,反而把被甲方气出来的火给压下去了。这种纯粹的成就感,是那帮不靠谱的人给不了的。
我这人就是这样,宁可花几个小时钻研一个复杂游戏的底层逻辑,也不愿意浪费一分钟去猜那些不靠谱人的心思。这个“重启”,值了!回头等我多打几天,把新加入的几条支线都摸透了,再来分享深度攻略。