接到《城市恶魔:重启》这个官网的任务时,我差点没气得把键盘砸了。这个项目,我本来是打死都不想碰的。为
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我就是几年前看着它怎么从一个好好的IP,活生生被一帮只会堆积木的“大神”搞砸的。那些人把官网搞得比游戏本体还卡,一个公告页面要加载半分钟,你说气不气人?这帮人拍拍屁股走了,留下一堆烂摊子。后来找到我,说要“重启”,我当时就怼回去了,重启个屁,那是推倒重来!
我为啥接了这个苦差事?
说来话长,当年我还在那家公司打杂,不是做官网的,是负责底层服务器监控的。疫情那阵子,公司突然说要优化,美其名曰架构升级。结果直接把我们这批老实干活的边缘化了,说我们技术栈太老。我一气之下,直接裸辞,跑回家开了个小工作室,就专心做自己的项目记录分享。没想到这帮“新贵”把项目搞得稀烂,项目核心数据都丢了一部分。
我一听气不过这不是砸我当年心血么?这才答应帮忙收拾残局,条件是,我说了算,而且必须推倒重来。这也是为什么今天大家看到这个官网,逻辑上和之前的版本完全不一样了。
恶魔官网,我的实践过程与记录
这回实践,主要围绕“快”和“稳”两个字来展开,我把整个过程分成了三步。
第一步:彻底清理与定位核心需求。
- 我1彻底扔掉了他们遗留的那个用不知名CMS套出来的旧壳子。那代码简直是场噩梦,我扒开一看,CSS文件一万多行,里面各种重复冗余,简直就是屎山。我立马决定,不看第二眼,直接物理删除。
- 然后我花了整整三天,和运营团队坐在一起,理清了所有必须展示的核心内容。官网不是百科全书,只需包括:游戏背景、角色介绍、实机截图,还有那个最最重要的预注册入口。
第二步:选择趁手的武器与优化。
这回我选择了最简单、最扎实的一套组合。前端就是纯粹的静态HTML+JS,拒绝任何臃肿的框架;后台搭建了一个基于轻量级语言的框架来处理预注册数据。为啥不用那些花里胡哨的框架?因为官网的核心诉求就一个字:快!用户点进来,就得瞬间把信息砸给他,不能有任何延迟。
- 所有图片全部进行极限压缩,优化尺寸,并且做成了懒加载。
- 代码层面上,我手动把控每一个DOM元素的加载顺序,确保第一屏内容秒开。
- 我不在乎代码是不是符合最新的设计模式,只在乎用户体验是不是流畅丝滑,能扛住最高峰时的流量轰炸。
第三步:光速实现与验收上线。
时间紧任务重,我自己一个人就是一支队伍。
- 从设计稿的切图开始,我用四天时间,把前端页面全部敲定。这个过程就是不断地在本地调试,不断地跑性能测试,确保没有遗漏。
- 后台数据接口又花了两天时间,完成了和游戏服务器的对接,确保预注册数据能实时传输,而且数据不会丢。
- 第七天,我直接提交了部署申请,把新的官网代码打包,扔上了服务器。我观察了一小时的访问日志,确认一切正常,这才彻底松了口气。
现在你们看到的这个《城市恶魔:重启》官网,就是我亲手盖起来的。它可能不华丽,但它扛得住流量,不掉链子。对于一个游戏官网来说,能迅速完成使命,这就够了。这才是我们做实践的人最看重的东西。