搞这个《城市恶魔:重启》官网,完全是因为气不过我已经等了半年,官方那个网站宣传图都挂烂了,就是不点亮,也不说个准信。我跟朋友吹牛说随便一个程序员都能把这玩意儿弄出来,结果他来了一句:“你行你上。” 我当时那火就蹭地冒起来了。
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第一步:把“架子”先搭起来
被激将法一弄,我撸起袖子就干了。我这人就是这样,不蒸馒头争口气。咱不图钱,就图把这个实践记录给做出来,看看他们到底在哪儿磨洋工。既然是“官网”,那肯定得有点门面,得能跑起来。
我直接找了以前项目剩下来的那个最简单的编辑器,什么高级功能通通不要,一个框一个框地往里填东西。我的原则是,能用最土的办法实现,就绝不用那些花里胡哨的新技术。因为新的东西,往往维护起来更像一团麻。
我干了这么几件事:
先跑通框架:就是把整个网站的大骨架子拉起来,确保随便敲点字进去,它能显示出来。别小看这步,这是地基。
搞定基础样式:照着他们那个宣传海报的黑红配色,随便涂了一层。重点是把那几个“游戏介绍”、“新闻”、“社区”的按钮给戳出来。
数据占位:我找了几个公测时期的截图,随便找了点网上吹牛的文案,先塞进去,把内容撑起来,看着像个东西。
核心挑战:那个破“重启”按钮
整个实践过程最让我磨牙的,就是那个官网宣传图里最显眼的“重启”按钮。我琢磨着,这玩意儿肯定不能只是个链接,得有点动态效果,模拟游戏启动前的加载过程。
我最初的想法是,点下去之后,整个屏幕黑一下,然后出现一个进度条,走完再跳到下一页的登录界面。说起来容易,做起来真麻烦。
我在这上面耗费了最多的精力:
逻辑梳理:要让“点按”和“页面状态变化”能连起来,这中间的逻辑关系,我画了好几张草图才捋顺。因为一旦逻辑崩了,用户体验就完蛋了。
过渡效果:那个从黑屏到进度条,再到跳转的几秒钟,我来来回回调整了快二十次。太快了没感觉,太慢了又像卡死。我找了几个游戏高手让他们试,才定下那个节奏。我发现官方迟迟不上线,搞不好就是卡在这个地方了,这种细节,比写一百行代码都费劲。
后来我回想起来,我为啥非要自己做这个网站?不光是为了打赌,还有更深一层的原因。我表弟就是那个游戏的狂热粉,他上次因为官网信息滞后,买错了一个高价周边,被他女朋友嘲笑了好久。我当时就想着,如果我能做个能及时更新、信息准确的网站,起码让他别再吃亏。
的收尾和反思
当我把整个网站跑起来,并且喊我朋友过来“假装”体验了一把之后,我才算是松了一口气。网站主体功能都实现了,虽然用的都是最土的办法,但至少能跑,而且逻辑闭环了。
整个过程,我没有用任何高级的框架或者工具,全都是最原始的代码堆出来的。但恰恰是这种“野蛮生长”的实践,让我真正体会到,一个看似简单的官网背后,需要多少心思去对付那些细枝末节。技术再先进,最终还是得靠逻辑去捋顺业务。
那个最初激我的朋友已经试玩了好几次我的这个“官网”,再也没提过“你行你上”这句话。这就算是我给自己,也是给那些焦急等待的玩家们,交的一份粗糙但诚恳的答卷了。实践出真知,永远没错。