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城市恶魔:重启_游戏官网_更新日志

话说这《城市恶魔:重启》官网,我接手它纯粹是被逼的。项目组那边,游戏本体磨了三年,美术素材倒是堆了一堆,但官网那个所谓的“宣传页”,就是一个背景图加个预约按钮,土到掉渣。上面突然就发话了,说再不弄个正经门面,下次宣发大会上就把相关负责人拉出来骂。这团火就烧到我这老头子脚下了。

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一、官网的骨架与定调:土但好使

  • 接手与定方案:我瞅了一眼那堆美术稿,颜色黑乎乎一片,朋克得很。我当时就拍板了,不用什么花里胡哨的框架,直接上了我的老伙计——纯静态HTML加点轻量级JS跑跑动画得了。省事,部署快,而且我一个人就能全部搞定。这年头,简单粗暴就是生产力,我可没时间去折腾那些玄乎的新东西。

  • 域名和服务器:我跑去找运维,把那块快过期的破域名从犄角旮旯里抢救了回来,然后找了个最便宜的云服务器搭上。别问我为啥不用更高级的,预算就那么点,能跑就行,稳定才是硬道理。我可不想晚上十一点接到电话说官网又崩了。

  • 排版与设计落实:我对着那几张概念图,硬是抠出了一套设计模板。主要是把游戏的核心视觉元素——那个裂开的城市LOGO,给凸显出来。我可没去找设计师多费口舌,全是自己拿PS瞎比划的。颜色对比度拉高,字体选了个粗犷点的,要的就是那股“恶魔”的劲儿。我用了Flexbox把页面几个主要模块撑开,确保在主流分辨率下,那预约按钮永远都能被玩家第一时间看到。

二、那要命的更新日志:半自动化实现

最让我头疼的是更新日志。那帮写代码的,一天能给我更新个十几次小补丁,要是让我手动去改HTML,我非得累死在电脑前不可。所以我决定,必须搞个自动化流程,把这个苦活扔出去。

  • 结构敲定:我设计了一个超简单的JSON文件结构。日志内容、发布时间、版本号、更新类型,全给我扔到一个`/logs/*`文件里。结构简单到是个程序员都能一眼看明白,哪怕实习生来接手也跑不了。

  • 前端解析脚本:然后我就写了一小段原生JavaScript脚本。它干什么?就干一件事:去读取那个JSON文件,然后用最原始的DOM操作,生成列表标签,一条一条地把更新内容“塞”到网页的固定区域里。脚本会先读取最新的十条,然后提供一个“加载更多”的按钮,逻辑清晰,不占资源。

  • 流程实现与部署:我强制要求项目组那边,每次版本发布的时候,让他们的内部构建工具自动生成并覆盖这个JSON文件。这样,他们一更新,官网日志就跟着变了。我只负责盯着,检查有没有乱码,有没有把日期写错。我把所有文件打包,通过FTP一股脑扔到服务器上,改动少的时候直接覆盖同名文件。部署过程不超过五分钟,效率拉满了。

我为啥突然之间对这种“手动-半自动”的土办法这么上心?还不是因为前年那事儿。当时我刚从老东家那边被“优化”掉,他们说的挺好听,结果就是把我的项目交接给了一个刚毕业的小年轻。那小子倒是会用最新的框架,搞得花里胡哨,但一跑起来,三天两头崩溃。用户反馈一堆,他还老是找不到问题出在哪。等我被现在这家公司捞回来的时候,我发誓,除非是迫不得已,否则我绝不再碰那些一旦出事就找不着北的新技术。简单粗暴,能跑就行,维护起来自己心里有数,这才是王道。现在这官网,上线一年多,日志更了几百条,服务器稳得跟块石头似的,再大的流量来也顶得住,我的心安稳得很。