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城市恶魔:重启_游戏攻略_安装包

城市恶魔:重启_游戏攻略_安装包——我的实践记录

妈的,最近在家没事干,突然就想起《城市恶魔:重启》这个老东西了。这游戏,我以前小学那会儿,机器烂,系统烂,怎么都装不上,一到安装界面就报错。那时候心里的坎儿,一直没过去。最近手痒,寻思着,老子现在机器配置上去了,系统也新了,还搞不定你一个二十年前的破游戏?

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一开干,就发现事情根本没那么简单。现在网上找这种老游戏的安装包,简直就是自找麻烦。那些下载站,链接要么根本就挂了,要么就是包里捆绑了一堆垃圾软件,甚至直接是病毒。我硬是磨了两天,在好几个废弃的贴和犄角旮旯的论坛里翻箱倒柜,才在一个看着像是古董级的FTP共享里,找到了一个看起来还算干净的压缩包。这才是第一步,光找包就折腾死人,跟挖文物似的。

开始实践:安装与打补丁,过程比打仗还复杂

包是下来了,我赶紧双击运行。果然,熟悉的幺蛾子出现了。提示什么系统版本不对,兼容性错误。我操,老子早就预料到了。我先是去改兼容模式,从Win XP SP3一路试到Win 98,愣是没用。然后我琢磨着,这老游戏肯定得打补丁才能适应新系统。网上那些攻略,东一句西一句的,我决定自己摸索着来。

  • 我找到第一个“免CD验证”的补丁包,赶紧装上。装完后游戏倒是能运行了,但是画面卡得跟PPT一样,根本没法玩。
  • 我又搜到第二个“高清材质修复补丁”,说能解决新系统下的卡顿和贴图错误。下了,装了,结果这一装,游戏直接闪退,连画面都没有了,窗口刚弹出来就消失。
  • 我气得差点把键盘给砸了。冷静下来,我把所有东西都删了,只保留了最原始的安装文件,想着这回得按对路子来。

我仔细翻那个提供安装包的论坛帖子,终于在一个角落里的回复中,发现了那个必须遵守的顺序和步骤。原来这游戏要顺利跑起来,你需要做的,不是直接装补丁,而是:先装一个叫做“D3D修复工具”的小软件,把一个动态库文件塞进游戏目录里,把显卡兼容性对付过去;然后才能装“免CD”补丁,让游戏启动;你才能打高清材质。顺序错了,就直接烂掉,你一个小时的努力就废了。光这个安装步骤和补丁的先后顺序,我来回试了五六次,浪费了整整一个下午。

的感悟:你说的攻略,可能根本就是个坑

等我按照这个奇葩的、反人类的流程一步步走完,游戏终于TMD动起来了。画面感人,但情怀回来了,泪流满面。我玩进去才发现,原来当年那个怎么都打不过去的终极Boss,根本就不是我手残,而是游戏设计里一个数值Bug!我用攻略里提供的那个“修改器”一看,操,Boss血量直接是别人的十倍,攻击力也是翻倍的,设计者压根就没想让你正常打过去,必须靠作弊。那个攻略里写的“完美打法”,纯粹是扯淡。

为啥我对这些老游戏的破事儿,还有各种所谓“完美”攻略的套路这么清楚?

这都得从我刚毕业那年说起。那时候我进了一家做页游的小公司,公司里有一个项目,上线前为了赶时间,做了个特别粗糙的“防沉迷系统”。结果,老板为了让数据好看,私下让我们把那个系统的触发阈值给改了,虽然对外宣传说有防沉迷,但实际上我们留了后门,根本就限制不住。玩家在外面看是正规游戏,但代码里全是跑马灯。

从那天起,我对所有这些宣称是“完美”或“官方”的东西,都保持一个态度:你说的,和你实际做的,可能根本就是两码事。 尤其是这些老游戏的攻略和安装包,里面藏着多少设计者的偷懒和漏洞,只有你自己动手实践,一层层扒开它,你才能看清楚。这个《城市恶魔》的安装和运行,里面的弯弯绕绕,比当年我们那个防沉迷系统里的后门还多。没有自己动手实践,根本不可能顺利地“重启”成功。