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城市恶魔:重启_游戏攻略_游戏介绍

玩《城市恶魔:重启》的血泪史,才算悟出点真东西

都说《城市恶魔:重启》这游戏难度高到离谱,我以前也是这么想的。我说不是难,是游戏设计者太坏。一上来就给你一堆貌似能用的资源,美其名曰高自由度,结果大部分玩家根本不知道该干我起初也是跟着感觉走,看到什么赚钱就往哪里钻,结果不到三小时,直接资金链断裂,被强制“重启”了好几次。这不叫自由,这叫挖坑等你跳。

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我为啥突然跟这个老掉牙的游戏死磕上了?说起来也是一把辛酸泪。今年年初那会儿,我爸妈过来帮我们带孩子,结果老人家住不惯城里,待了不到两周就闹着要回去。当时我正忙着一个死线很近的项目,每天都焦头烂额。送他们回老家那天,我人还在高铁站,老板一个电话打过来,说我把客户文档的关键数据搞错了,让我自己回去好好反省反省,直接给我批了一周的“强制假期”。

当时回到家,看着空荡荡的屋子,心里那叫一个郁闷,完全不知道该干点为了不让自己瞎琢磨,我就翻出了这个买了很久一直没碰的《城市恶魔:重启》。心想着,反正闲着也是闲着,找点事情消磨时间。刚开始玩的时候,那挫败感简直比工作上被批评还让人窝火。玩了四五天,我的存档就没有一个能撑过第六周目的,动不动就因为资源分配不合理被系统判定失败。

我就是不信这个邪,开始学着把这当成一个真正的“项目”来做。我不再乱玩了,我

开始动手做笔记,做对比,把每一次失败的原因都写下来

。这和当年我刚转行学编程的时候一模一样,必须把流程细化,不能靠感觉。慢慢地,我才摸清了这游戏的底层逻辑,或者说,是它的潜规则。

实践记录:从新手乱玩到稳定运营的几个关键点

我的实践过程,就是从“人祸”到“天命”的转变。我总结了几个关键的“反直觉”操作,分享给跟我一样还在挣扎的兄弟们:

  • 初期资源管理就是命脉。 很多新手跟我以前一样,一上来就想大搞特搞。我的经验是,前三周目,所有的钱都拿去升级你的“情报收集”能力,而不是急着买那些看上去很酷的高级单位。情报就是金钱,情报到位,你才知道哪个任务风险低,哪个回报高。以前我就是瞎子摸象,现在我能清清楚楚看到每一步的得失,失误率直接降了八成。
  • 千万别被“自由任务”诱惑。 以前我看到地图上各种闪烁的自由支线,就忍不住想去接,觉得能多赚一点是一点。结果经常是,一队人马被派出去,回来的时候个个带伤,医疗费和修整费比赚的钱还多。我的解决办法是:只做主线和那几个重复率高、但回报稳定的“物流运输”任务。把自由任务全部扔给那些

    战斗力低但消耗也低的一级小弟

    ,让他们自生自灭,能带点东西回来算赚到。
  • 科技树的解锁顺序比你想的要重要。 我以前习惯把点数随便撒。但后来发现,这游戏必须优先解锁“高效巡逻系统”。这个系统一开,地图迷雾和随机事件的影响能小一大半,相当于给你的运营上了个保险。我有个存档就是因为晚解锁了一周,结果被随机事件搞得全盘崩溃。

我终于能稳定地活过第十周目了,甚至还多出来不少“恶魔点数”不知道该怎么花。以前那个让我回去反省的老板,估计是看到我没回去上班,前几天又给我发了条信息,问我最近状态如何,语气客气了不少。我直接装没看到,继续在这虚拟的“城市”里,当我的“恶魔”,研究我的新攻略去了。这感觉,比回去给他当牛做马爽多了。