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城市恶魔:重启_立即下载_游戏介绍

一开始我对这个《城市恶魔:重启》没抱太大希望。

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我当时刚把一个特别闹心的项目给彻底结了,整个人都有点空虚。就想着找点不是那么正经,但是能让我狠狠动手的玩意儿。我这个人就是毛病多,越是标题上写着“立即下载”这种听起来有点山寨的东西,我越是想看看里头到底藏着什么牛鬼蛇神。

动手!从找到它开始

我直接搜索了标题,找了一个看着很像官方的发布页面。现在很多小众游戏都学精了,页面做得比以前唬人多了。我进去二话不说,就点了那个最大的下载按钮。

这个过程那叫一个简单粗暴。没有登录,没有注册,不像那些大公司,你还得安装个什么启动器。这个,它直接就给你一个压缩包。我的第一个实践记录就是:纯粹,够野,直接干。

解压之后,看到那个EXE文件,我心里咯噔一下,这界面,这图标,这复古程度,感觉一下子把我拉回了差不多十年前的网。不过箭在弦上,哪有回头的道理。我双击运行,正式开始记录我的“恶魔”实践之旅。

详细过程:这个“重启”太他妈恶心了

进去之后,那操作手感,简直是一团糟。视角转动延迟严重,走路像在滑冰,教程写得稀里糊涂,全是些不着边际的黑话。我花了大概一个小时,才把基础的移动和交互给摸索清楚。

我当时就下了这游戏要是不改改,肯定没人玩。但越是难受,我就越想摸清楚它到底有什么可取之处。

我的详细实践记录主要就卡在了这个游戏的核心机制——“重启”上:

  • 第一坑:剧情锁。我发现这个游戏是带剧情选项的,你以为你选对了,走了一大段剧情,结果系统突然弹一个窗口,说你“对力量的解读不够”,然后强制你回到最初的存档点。这让我血压一下子就上来了。这不是脱裤子放屁吗?
  • 第二坑:资源清零。好不容易攒了一点稀有的道具和装备,我满心以为可以去打第二个区域了。结果因为在一个支线任务里“道德”选择失误,系统判定我“不配拥有”,所有非初始装备,全部清零,强制重启。我当时就把键盘砸了,这设计不是有病吗?
  • 第三坑:寻找真相。我实在忍不住了,跑去论坛和群里看大伙儿是怎么玩的。结果发现,大多数人跟我一样,都在骂。但少数玩下去的人说,这个游戏的设计核心就是让你体验“人生无常”,让你反复品尝功亏一篑的滋味。

实现:原来它在教我做人

我被这个说法给震住了。我继续玩了下去,不再追求通关,而是追求被“重启”的姿势和原因。就像我当初跑去那个新公司入职,完全是生活把我逼到了一个全新的赛道,被迫“重启”了我的人生。

我把这游戏当成了一个发泄口。每当它强制我重启时,我就骂一顿,然后点确定,再来一次。我突然明白了,这个游戏的开发者,他要的不是你通关的成就感,他要的是你面对一次又一次的“彻底推翻,从头再来”时的态度。这不就是我们这些出来混的人的日常吗?

我一次是被它彻底清空了存档,提示我“已获得恶魔的认可,请再次立即下载”。我笑了。我没去下载了。

我的最终实践记录是:这个游戏不牛逼在画面和操作上。它牛逼的是,它让你直面自己的失败,并强迫你接受“重启”是生活的一部分。玩它,就是玩心态。我已经接受了,也就等于“通关”了。

干就完了,没啥大不了的。