最近总是看到有人在群里嚷嚷,说《夏色泡影》的那个莫名的闪退问题又来了,搞得人心惶惶。我寻思着自己虽然玩得不多,但也不能掉链子。那天下午,我正好把手头的工作扔一边,琢磨着得把我的版本也更新一下,不然哪天真卡主线了,那可得气死。这种事情,早解决早安心。
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我这人偷懒是出了名的,老版本一直挂着没动,还是去年弄的那个V2.3.0。我赶紧跑去常去的那个分享站子,一瞅,果然出了个最新的V2.4.1,下面还密密麻麻写了一堆更新日志。我瞄了一眼,重点就提到了优化了某个特定场景的崩溃,对我来说,这简直就是福音,立马就心动了,二话不说就决定动手。
第一步,当然是把新包先抓下来。这回的包比我想象中要大一圈,下载的时候我那个老机械硬盘吱嘎吱嘎响了半天,让我一度怀疑它要寿终正寝。等了快一小时,总算搞定了。结果,一打开新的安装程序,发现有点麻烦了。
我踩到的更新过程的几个大坑
新的版本这回不是直接覆盖的,它要求你先把旧的那一套彻底卸载干净,不然它会弹窗报错,说文件校验失败。我当时就想着偷懒,直接复制粘贴旧的存档文件夹过去完事儿,省得再找。结果差点出大问题。
- 是存档目录大变样。老版本的存档在C盘一个特别隐蔽的App Data角落,新版本直接丢在了游戏文件夹里面,叫“SaveData”什么的。我费了老大劲儿才把那堆旧文件给扒拉出来,生怕丢了这几百个小时的进度。
- 是语言包的问题。新版本默认是日文原版,我得重新去打那个汉化补丁。更要命的是,这回汉化组的补丁文件名字又改了,我下载了一堆,找了半天才对上号,差点安装了别的游戏的补丁。
- 最关键的是配置文件全没了。我以前自己调了一些按键和画质设置,尤其是把截图键改了防止误触。这回更新后,这些东西全部归零,得重新进去一个一个手动调回去。我甚至因为习惯性地按了错误的截图键,还闹了个小乌龙。
这一通折腾下来,我愣是花了快两个小时。 但装好之后,一进游戏,那感觉立马就不一样了。新的UI界面整体看着舒服多了,字体也清晰不少,这才是重点,对?毕竟折腾半天,总得有点回报。
新版本带来的实在变化与实践总结
更新日志里吹得天花乱坠,我主要就跑了几个我老版本经常卡死的地方,又试了试新增的一些小功能。这才是检验实践成果的时候。
我的实践记录如下:
- 卡顿优化是真给力。以前在特定角色的住所,比如那个海边小屋,画面切换时总是会顿一下,能明显感觉到它在加载。这回我进出几十次,非常顺滑,完全感觉不到停滞,看来制作组这回是真下了功夫去优化底层逻辑了。
- 新增了剧情细节。我特意开了个新档快速跳了一小段,发现确实加了几句新的对话铺垫,算是填了之前一个大家都觉得很突兀的小坑。虽然不多,但看得出是对玩家反馈有回应。
- 最重要的是闪退和保存:那个让我心烦的,莫名其妙无法保存的问题,我用S/L大法反复测试了十几次,都没再出现。这下我终于敢把进度一口气推到3,不用担心突然功亏一篑了。
这一趟折腾值了。虽然更新过程有点小麻烦,又是找存档又是装补丁的,但游戏体验是实打实的提升。各位如果还在用老版本的,我建议你们也赶紧动手更新起来,别等出了岔子再后悔。我的实践记录就分享到这儿,我得赶紧回去体验新剧情了,争取这两天就把它给完全通掉!