我寻找《夏色泡影》最新版本的全过程:从翻箱倒柜到最终确认
最近电脑刚升级了一波硬件,想着总得找点东西来跑跑,也不能老是盯着那些大制作。突然就想起了以前朋友提过的那个《夏色泡影》,说是个不错的“老物”。我这个人就是这样,要么不玩,要玩就得是最好的、最完整的,不然总觉得浑身不舒服。
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阶段一:从老旧资源包里发现端倪
我翻箱倒柜,找到了三年前存下的一个资源压缩包,解压后点开,画面一下子就出来了。但是等我看到主界面的版本号,我这强迫症立马就犯了。
- 版本号显示得很模糊,一看就是个很早期的版本。
- 随便点开几个剧情回顾,发现CG图差了几张,这简直不能忍。
- 跑了一段剧情,文本里还有不少错别字和语句不通顺的地方。
这不行,这体验太打折扣了。我决定,必须找到一个内容最全、补丁打得最好的最新版本。这是我的底线,浪费时间在半成品上,不如不玩。
阶段二:锁定目标版本号——“R23”的求证之旅
我立马就打开浏览器,输入了游戏的几个关键词。意料之中,官方早就停更好久了,搜索引擎结果里面全是些老旧的帖子和失效的链接。我翻阅了几个老论坛,发现信息特别碎片化,东一个补丁,西一个DLC,搞得人一头雾水。
这种状态下,我知道只能去那些“老司机”扎堆的地方淘了。耗费了好几个小时,我终于摸进了一个比较偏门的独立社区,这个社区里全是讨论这类老游戏的。果然,看到了大家都在提一个代号叫“R23”的版本。
社区里说:
- 这个“R23”集合了之前所有的修正和补丁,是目前为止最完整的版本。
- 它修补了大量的文本错误,优化了演出逻辑。
- 更重要的是,它补齐了所有缺失的CG图和后续更新内容。
看到这我心里踏实了一半,目标明确了:R23版本。我花了一晚上的时间,才终于找到了对应的资源包,那文件量是真的大,挂着下载,我人就去睡觉了。
阶段三:实践操作与最终版本确认
第二天一早,我醒来第一件事就是去看下载进度。看到它终于完成,我立马开始操作。我先把那个旧版本的游戏文件夹备份了一下,然后解压,将新下载的资源一股脑儿地覆盖了进去。
覆盖的时候手有点抖,生怕哪个文件冲突了。覆盖完毕,我点开了新的游戏执行文件,进去主界面,眼睛直勾勾地盯着屏幕左下角。果然,上面清清楚楚地写着版本号:“Ver R23.01b”。确认无误!
然后我跑了一段我之前发现有Bug的剧情,演出果然流畅多了。又调出CG存档对比,之前那几张灰色的空位也全部点亮了。我的执念终于得到了满足。
我为啥对这种小事这么较真?
这都是当年被坑怕了。我刚开始摸索做一些小工具的时候,总是图方便去用一些来路不明的开源库或者“个人魔改版”的软件。有一次,我花了两个星期搭建的框架,结果运行的时候突然报错,发现是因为那个魔改版库里有个致命的Bug。我想找个地方问问,结果那作者早就找不到了。
那次事件,我硬生生地把之前那两个星期的代码推翻重写了一遍。多花的时间和精力,让我发誓以后再也不在版本上妥协。不管是做项目还是玩游戏,我都要拿到那个最稳定、最完整的版本才肯开始。只有从源头抓起,才能保证后续体验不出岔子。这已经不是玩游戏,这是我的一个原则问题了。