夏色泡影这玩意儿,版本简直是一团浆糊,比B站那堆技术栈还乱。你问最新版本是多少?我只能说,得看你问的是哪个“版本”。
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刚开始我就是头脑一热,想找个最全、最稳定的玩玩。结果一搜,整个人都晕了。
实践过程:从瞎找到着手整理
第一步:社区瞎转悠,一头雾水。
我最早是去那几个老牌的汉化组社区和论坛扒拉,结果发现大家吵成一锅粥。有人说0.93是神作,有人说1.5版本内容多,还有人非得推什么所谓的“官方授权”2.0版本。更别提各种什么清凉补丁、魔改MOD版本了,名字都取得五花八门,根本分不清谁是谁家的“亲儿子”。
这感觉就像就像你去一个公司问技术栈,他们告诉你核心业务是Go写的,结果一查,边缘系统全是PHP、Java,甚至还有Perl的祖宗级代码在跑,根本就没个统一的标准。
第二步:动手比对,暴力解决。
- 我把能找到的,社区里呼声最高的几个版本,全都扒下来了。文件加起来得有小十个G。
- 我开始搞“技术活”。我不是什么专业程序员,但好歹知道看文件大小和修改日期。但我发现,光看日期没用,因为汉化组会重新打包,日期都变了。
- 我只能用最笨的办法:上MD5工具。我把那几个声称是“原版”或者“最终版”的EXE文件和几个核心资源包挨个儿跑了一遍MD5码。
- 结果发现,所谓的“最终稳定版1.0”和“内容增补版1.5”,它们除了开场LOGO和几个文本文件不一样之外,核心的脚本文件MD5码竟然惊人的一致!这说明这俩压根就是同一个游戏底子,只是换了层皮,塞了点新文本。
第三步:锁定关键版本。
折腾了一周多,我算是摸清门路了。夏色泡影的版本大全,可以归纳为三类:
- 考古版本 (0.9x系列):最早期的测试和体验版,很多内容没补完,BUG多。
- 骨干版本 (1.0 - 1.5 系列):这是游戏主体最稳定、流传最广的版本。社区里吵来吵去,大多是基于这个底子打补丁。你要问最新稳定版是多少,就是基于1.5做汉化和BUG修复后的那个版本。
- 魔改版本 (2.0及以后):这个就没底了,多是爱好者自己魔改了剧情、CG或者加了额外的功能。你可以理解成开源项目里,一个分支自己跑得欢,但跟主线已经没啥关系了。
最终我确定下来,目前最值得玩、内容最完整的,是那个基于1.5版本,由某民间组织做了三次大修订的“最终汉化集成版”。它把所有BUG都修了,文本也润色了,不用来回打补丁,省心。
我为啥这么折腾?这背后可全是泪
你们可能好奇,我一个快奔四的人,干嘛花这么多精力去扒拉一个游戏的版本号?这听着就像是吃饱了撑的,或者说,一个技术博主非要跑去研究什么冷门语言的工具链问题。
我为啥有这个闲工夫?
还不是因为前段时间,我老家那边的房子搞精装修。找了个“熟人”包工头,结果那孙子把工期拖得一塌糊涂。说好的三个月搞定,硬生生给我拖成了七个月。关键是,他中途跑路了两回,每次都是各种理由,什么材料没到、工人闹脾气。我一个电话打过去,他不是说在工地就是说在路上,鬼影子都见不着。
没办法,全家老小只能租房住。我当时手头正好有个大项目交割完,想着可以休息几天,结果变成了一个月“被迫带薪休假”,除了每天催包工头(大部分时间是骂他),我简直闲得蛋疼。
老婆天天忙着找家具、选软装,儿子刚上小学天天缠着要人陪。我一个人在家大眼瞪小眼,对着电脑发呆。玩点别的游戏,没心情,打开工作文档,脑子又嗡嗡的。
就是在这个鬼火装修的阴影期,我突然想起了夏色泡影这个老坑。以前只知道它是个好作品,但一直被版本号搞得头大,没下定决心去玩。我心想反正闲着也是闲着,干脆把这个版本号的烂账彻底清算一遍,也算给自己找点事做。
所以说,能让你有精力去解决一个社区长期混乱的问题的,往往不是兴趣,而是命运给你硬塞了一个漫长且无聊的隔离期。
现在那狗日的包工头项目总算是收尾了,房子的味道也散得差不多了。但我花了这一个月的“研究成果”,倒是能给后面想玩的人省不少事。不用再去那堆乱七八糟的版本里打转了。