刚开始,我就是闲着没事,突然想起来之前群里那帮老哥们总叨叨那个叫《夏色泡影》的游戏,我就琢磨着,都多少年过去了,有没有出续集或者有没有啥新的官方消息。我寻思着,得去官方网站扒拉扒拉,看看有没有什么新鲜事。
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我的实践过程:从搜索到翻箱底
我立马打开搜索引擎,啪地一下输入“夏色泡影 官方网站”这几个关键词。我的天呐,出来的结果简直就是一锅粥。我一看,心里就骂街了,前面十几条,全是什么“资源站”、“完整汉化版下载”、“CG打包”这种东西。我一个个点进去,又一个个赶紧退出来,恶心得我够呛。我硬着头皮,把那些看着不对劲的链接全给过滤掉。
我花了大概十几分钟,才终于在一个角落里发现了一个名字看起来不那么野鸡的链接。我屏住气,小心翼翼地把它点开。一瞬间,那个页面弹了出来,我一看,果然,那是几年前这个游戏发行商的日文官网存档页面。页面老旧得跟上世纪的古董一样,排版也乱七八糟的。
我这人就是执着,既然来了,就得把老底都给翻出来。我开始用页面翻译软件简单扫一遍,眼睛四处乱瞟,最终目标就是那个叫“游戏概要”或者“作品介绍”的板块。我找到了一堆密密麻麻的日文说明。我赶紧把最重要的那些内容复制出来,扔到翻译软件里去看。
那介绍里面,无非就是说了说游戏的背景,那几个主角的人设。真正的收获,不在这,而在旁边那个不起眼的侧边栏。那里藏着一个叫“开发日志”的链接。我心里一动,这才是宝贝!我赶紧点进去,生怕它跑了。
意外的发现和个人感想的涌现
我发现,这帮开发人员,当年也挺不容易的。里面记录了他们从最初的企画到游戏发售,遇到的各种操蛋事儿。我一篇接一篇地扫着,看到他们为了赶上那个什么C100展会,连续几周没睡好一个觉,就为了调试好那段CG的色调。我当时心里就想,这不就是我年轻时候干的那些蠢事儿吗?
我立刻想起来,很多年前,我那时在一家做工业软件的公司混日子。我有个项目,负责写一个非常小的嵌入式驱动。我吭哧吭哧写了两周,代码终于跑通了。结果,临交货前一天,我突然发现,我把一个十六进制的参数F0写成了十进制的240,当时我的血都凉了。
我当时从下午四点开始,一直在办公室待到第二天早上,硬是把那几万行代码一行行地抠了一遍,终于找到了那个躲在最不起眼地方的狗屁Bug。我记得那天早上我走出公司大门,太阳照在我身上,我都觉得自己要散架了。我发誓,那是我一次通宵搞这么低级的错误。
我现在看这个“夏色泡影”的开发日志,我特别有感触。我能想象到,那帮日本人当年在电脑前抓狂的样子。我继续翻看,直到把所有的日志都扫了一遍。我没有发现什么续作的消息,但是我找到了一种共鸣,这比什么都重要。实践过程到此告一段落,我心满意足地关掉了页面,心里想着:他们也不容易。