我这个人,找东西就爱往根儿上刨。
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今天一坐下,屁股还没热,就琢磨着把那个叫《夏色泡影》的游戏底细给摸清楚。这游戏名儿也不知道听多少人提过了,但是网上一搜,那叫一个乱七八糟。出来的全是什么盗版下载链接,资源分享,还有被魔改得面目全非的汉化版,根本找不到个正经、干净、官方说话的地方。
我一开始直接敲了游戏名字,出来的全是野路子。随便点进去一看,版面粗糙得要命,还弹广告,一看就知道不是官方的,甚至都不是靠谱的汉化组发的。这不行,我赶紧换了个思路,开始加关键词,进行精确搜索,比如什么“制作组名”、“官方网站”、“开发商”之类的,把那些乱七八糟的论坛贴子一个个扒拉开。
实践过程记录
我这过程,就是一场信息筛选和追踪的拉锯战,我总结了一下我踩的坑和走的路:
- 第一个大坎儿,游戏名字太普通,撞车太多了。我得锁定那个日本原版的名称,然后把这个日文名称精准地敲进去再搜。
- 第二个大坎儿,很多国内信息是二手贩子自己编的。我追着几个看似可靠的大站的帖子源头追,发现提来提去都是那几个固定的日文社区或者开发者的推特账号。
- 第三个大坎儿,我没直接去日文社区里瞎逛,而是找到了一个似乎是制作组自己发的简短公告,然后我把公告里的制作组名字单独拎出来,重新去搜了一遍。
这一番折腾下来,费了好大劲,才算是找到了真正的官方痕迹。它不是那种华丽的大网站,就是一个很朴素的官方介绍页面,或者说是一个专门用来发布新作消息的简单博客。我发现,找这种二次元独立游戏的信息,你不能指望它有大厂那种高大上的门户。它们往往就藏在一些老旧的博客或者特定的社交媒体账号里头。
说到这个,我就想起我前年那单位的事儿。那会儿领导突然让我找一个非常冷门的技术文档,网上也是信息互相打架,全是各种二手解读。我跑去问主管,他直接甩给我一句:“你自己不会用搜索引擎?”
妈的,我当然会用。我花了整整一个周末,把几百个可能相关的技术文档全撸了一遍,硬是做了一个详细的对比表,把真正的官方文档翻译出来。结果我表格交上去,他看都没看,直接说“听我之前的,就用那个最热门的A方案,别费劲了。”
我那两天熬得跟个鬼一样,头发都掉了好几把,差点在键盘上睡着。从此我就明白了,自己动手找到第一手、最根源的资料,比指望别人靠谱一万倍。 这也是我今天为什么非要找到那个原汁原味的官网介绍,而不是随便看个野鸡翻译的原因。实践过程虽然累,但是成果是自己的,看得踏实。
最终成果和总结
这回实践证明了,要找这种有点年头又有点小众的作品,不能信那些一搜就跳出来的垃圾链接。得跟着开发者的ID走,从公告或者老论坛里头挖。过程慢是慢点,但找到的肯定是对的。