实践的起因——被老友拉下水
这破日志,搞起来那叫一个窝火。你们可能看着这《夏色泡影》的官网更新日志挺简单的,觉得就是随便套个模板的事情,但对于我这种本来只写后端逻辑的人来说,简直就是地狱模式的开局。
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刚开始接手这活,就是因为一个老哥们,他以前是负责这块前端搭建的,结果家里出了点事,突然就撂挑子了,人直接跑路回老家了。团队里其他人都在忙着游戏本体的逻辑打磨,谁都不愿意碰这官网的烂摊子。
我一个写后端接口、倒腾数据库的老实人,硬着头皮被逼着来管这前端页面的事儿。这就是为什么你们看这《夏色泡影》的官网更新日志,一开始的排版和逻辑结构特别粗糙,看起来就好像我这个写后端的在胡乱瞎搞一样,因为事实就是,我确实在瞎搞。
亲身经历:从零摸索的糟心过程
接过手之后,我先是分析了之前哥们留下的代码。这代码简直就是一坨面条山,CSS和JS混在一起,根本没有模块化可言,而且维护起来特别费劲。我当时就决定不能继续修补了,得自己重新用一套简单的方式来实现。
我没那时间去学什么高大上的前端框架,就找了个最最基础的HTML模板开了工。然后开始硬抠CSS,一个标签一个标签地对齐,一个像素一个像素地调整。那段时间,我每天晚上都盯着那个浏览器调试界面发呆,头发都快掉光了。
最费劲的就是搞定这个“更新日志”的结构,因为涉及到玩家最关心的内容,必须得清晰明白。我当时规划了几个点,但实现起来非常折磨:
- 版本号的命名规则一开始就混乱,经常要回溯修改。
- 新内容、优化项和修复Bug的分类展示做得不清晰,玩家经常反馈看不懂。
- 每次发布新版本,都得手动敲一遍HTML,特别是那些长篇幅的更新内容,极其容易出错,我敲错一个标签就得查半天。
- 为了让老版本和新版本能保持一致的风格,我来回调整了好几次样式表。
实现与心路历程:一个被逼出来的博主
我干这活干得那叫一个窝火。本来晚上能陪老婆孩子的时间,全砸在这些狗屁的排版上了。为什么一个老老实实写后端逻辑的人,要来搞这种一眼看去就很粗糙的官网日志?这事说起来,是挺邪门的。
三年前,我在老东家干得好好的,结果公司突然传来裁员的消息。我寻思自己手里握着几个核心模块的钥匙,怎么也轮不到我。结果人事找我谈话的时候,直接就说了我要“优化”的事情。
我当时特别不服,当场就拍了桌子,跟他们吵了一架,然后气呼呼地辞了。那段时间在家待业,人是焦虑得不行。后来就是这个老哥们,他联系我说他们人手不够,让我救个火,先帮忙顶一阵子,工资不低。
我就寻思着能有个收入挺好,就答应了。结果进来一看,他让我顶的,就是他自己辞职前留下的“烂摊子”,这官网前端的活儿。我虽然骂骂咧咧,但为了收入,只能接受。就这么一直扛了下来。
现在每次敲定一个更新日志,我的心情都很复杂。它不像写代码,逻辑清晰,有明确的反馈。它就是得磨,得耗。没办法,生活就是这样。这官网虽然粗糙,但好歹是实现了我们项目的基本门面,也算是给玩家一个交待了。最终的代码我自己看着都嫌弃,但它能跑,能给玩家看,那就行了。