我对这种纯爱游戏本来不感冒,但耐不住朋友天天在群里瞎吹,说什么“夏天的味道”如何如何。我被他们忽悠瘸了,自己也搞下来玩了玩。
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我这人玩游戏有个毛病,不喜欢看别人的攻略。第一次玩,肯定要自己摸索,感受作者设计的初衷。结果?我一口气打了三个晚上,把能跑的结局全跑了一遍,唯独缺了一个关键的隐藏路线,就是不给我出,把我搞得一头雾水。
我为什么动手写这个“日志”
我当时非常生气,觉得一定是自己的某个操作漏掉了。于是我决定不睡觉了,非要把那个路线给它抠出来。我开了新存档,从头开始,拿出了平时工作开会用的笔记本和笔,准备手动记录。
我这股钻牛角尖的劲儿,是从我刚毕业那会儿被坑惨了开始的。
那时候我接了个项目的活儿,文档和代码是十年前留下的,维护的人早跑光了。我接手过来,看着那一堆天书一样的代码,根本不知道哪个函数是干嘛的,哪个参数是哪个模块传过来的。我硬着头皮,花了整整两个月,把几万行的代码,一行一行地打印出来,然后拿红笔做了标记、写了注释。从那以后,我就养成了一个强迫症:只要是自己经手的、或者认为重要的东西,都必须有完整的记录和清晰的流程。不然,心里就不踏实。
为了这一个隐藏结局,我一口气跑了四遍流程,记录了每一个关键时间点、每一个对话选项、甚至连天气变化都写进去了。才发现这个隐藏路线需要在一个非常不起眼的、只有特定星期几才能触发的地点多点几下鼠标。这下我算是明白为什么我找不到它了。
从“攻略”到“更新日志”的转变
我本想着,既然都记了这么详细了,干脆就整理一下,分享出去,省得别人再像我一样折腾。一开始我把它定名为《完美攻略》。
- 我把手写笔记整理成电子版,
- 用粗体标出了关键道具获取点,
- 用列表形式列出了所有CG的回收条件。
结果,我这攻略刚发出去没几天,作者那边就给更新了!更新了些什么?调整了数值,改了几个关键的对话触发顺序,把我辛辛苦苦整理的那个隐藏结局触发条件又给换了!
我当时气得想直接删帖,但又觉得不甘心。我的心血不能就这么白费。我重新下载了新版本,没有再从头玩,而是直接对比了新旧版本的变化。我对着代码文件(虽然看不懂)瞎琢磨,然后进游戏里验证。我发现与其每次都重写“攻略”,不如直接把每一次的改动都记录下来,这样别人就知道我的旧攻略为什么失效,以及新版改了哪里。
于是我把标题改了,从单纯的“攻略”变成了“攻略_更新日志”。每次官方一动,我就立马跟进,用最简单粗暴的方式,把改动的地方打上“NEW”的标记,再写上“V1.03版:XXX已失效”这种话。
这样一来,虽然格式上看起来粗糙了不少,但实用性反而是最高的。我不是在写一个完美的教程,我是在记录一个活着的、不断变化的游戏。这不只是一个攻略,更像是我跟这个游戏作者的“博弈日记”。
目前我这个日志还在不断地补充,什么时候作者不更新了,我的日志也就“终结”了。只要它还在动,我就会一直跟下去,直到我彻底玩腻为止。