夏色泡影:从折腾到搞定,我这趟路走得值
你看到“立即下载”这四个字,心里是不是想着,这能有多难?我跟你说,这简直就是扯淡。从我决定要玩的那一刻起,我就知道这不会是点击鼠标那么简单的事情。这游戏的下载过程,比你想象中的任何一个项目部署都要折腾,简直是一场体力活加脑力活。
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我的实践过程记录:
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第一步:锁定目标,开始狩猎。
我先是打开了几个平时常去的秘密基地,结果那些链接老是指东打西,要么就是版本不对,要么就是捆绑了一堆我根本不需要的东西。我前前后后过滤了不下十个号称“高速”的源头,最终才锁定了一个勉强能接受的版本。速度慢得跟蜗牛爬一样,我挂机了整整一个下午,才算是把那几个G的文件拖拽下来。
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第二步:解压受难日与补丁大战。
文件拉下来,噩梦才刚刚开始。一解压,立马就报错。告诉我压缩包损坏。我内心骂娘,但又不能放弃。我尝试了各种修复工具,发现是文件本身的问题,只能重新从另外一个地方抠出来。搞定主体文件,接下来就是汉化补丁。这个补丁找起来更费劲,论坛里七七八八的版本,哪个能用哪个不行,根本没人能说清楚。我全下载下来一个个打了进去,来回测试,光是这个补丁就浪费了我一个晚上的时间。
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第三步:攻略先行,打穿迷雾。
等我终于跑起来游戏,那已经是第二天晚上了。我心里清楚,这种文字冒险游戏,自己瞎点肯定会走向奇怪的结局。我可不想浪费时间。所以我立马转头去找攻略。网上的攻略通常都是一塌糊涂,要么是机翻,要么是流程跳跃。我翻遍了好几个贴和论坛,才找到一个看着还比较靠谱的流程图。我把那个图直接截屏下来,放在手机里,每一步选择都对照着来。
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第四步:游戏成就达成。
有了攻略的加持,我一路冲到底,最终看到了那个最棒的结局。整个过程下来,从决定下载到最终圆满,我花费了超过二十个小时的非工作时间。但这感觉,一个字,值。
为啥我突然要折腾这个老游戏?
这事儿说来就话长了。我平时忙得跟狗一样,根本没空碰这些东西。我为啥非要在这几天把这个游戏从头到尾通一遍,还非要整理记录下来?
因为我被踢出来了。
事情就发生在上个月,我们公司接了一个新项目,挺大的,我本来是核心成员之一,负责最关键的那个接口。我熬了三个通宵把代码赶出来,自己测试通过了,然后就提交了。结果?领导在开会的时候,当着所有人的面说我写的代码拖了后腿,说效率不行,说架构有问题。
我知道,我的代码确实不是最完美的,因为时间太赶了,我简化了一些地方。但领导说话实在太难听了,直接在会上宣布把我调离,把我辛辛苦苦肝出来的那部分工作,转手就交给了那个刚来半年,整天只会拍马屁的小王。
当时我就忍住了没发火。但心里那个气,一直堵着。我回家后,越想越别扭。我给他卖命五年,到头来就因为一点小瑕疵,就把我否定得一干二净。我看着以前那些通宵加班的记录,心里翻江倒海。
那天晚上,我一气之下把电脑里所有和工作相关的文档、代码全部移动到了一个加密的文件夹。然后,我就突然想起了《夏色泡影》这个老游戏。我第一次玩它还是在大学宿舍,那时候没心没肺,现在却突然想找回那种纯粹的感觉。
我才决定要不计成本地折腾一把,把这个流程跑通。就像要证明,我虽然在工作上被否定了,但至少在我的个人世界里,我依然能从头到尾,搞定我想做的事情。这篇记录,就是我给自己打气的证明。至于那个项目,爱烂掉就烂掉,反正我已经撒手不管了。