最近我这老腰又犯病了,医生非逼着在家里躺着。躺了小半个月,真是闲得蛋疼,就把之前那个老旧的《夜行》给翻出来了。为啥突然想玩?老实说,就是上次跟隔壁老王吃饭的时候,那孙子吹牛说新版本早就更新了,画面、剧情都大变样,我那老古董版本在他面前根本没得比。当时我就不服气,心想老子非得去看看这新版到底能牛成啥样。结果人算不如天算,刚想动手,腰就扭了,这事儿就一直拖着。
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动手找资源与安装过程
刚能下地正常走路,我立马就爬起来了。第一步,我跑去各种游戏论坛、贴里翻箱倒柜,找那个所谓的“最新版本”。以前旧版的安装包还在,但一打开,提示说得更新到2.0。更新个屁,我直接删掉了旧版,决定要弄一个干净利索的新版。
那帮人说得天花乱坠的,我找了三个不同的地方,下了三个看着像最新版本的安装包,结果有两个都是旧版套个新壳子,气得我差点把鼠标砸了。总算在犄角旮旯的个人博客里摸到了一个看着相对靠谱的资源。赶紧双击安装。
结果又弹出来个什么DirectX环境包没装全。我骂骂咧咧地重新找、重新下那个环境包,又折腾了快四十分钟。前后忙活了快两个小时,才看到那个熟悉的启动画面。这启动过程,都差点把我刚好的腰又闪着。
新版实践体验记录
新版本一进去,妈呀,确实不一样了。以前那画面,糊得跟马赛克似的,现在明显感觉变精致了。我专门记录了一下几个关键变化,这实践可不是白费的:
- 视觉效果升级:光影效果那叫一个足,尤其夜里的场景,以前是那种死气沉沉的黑,现在是那种能看清楚细节的暗,代入感拉满了。那些破旧街道上的霓虹灯反射,做得真够意思。
- 操作手感:以前的走路和跑动硬邦邦的,角色挪动起来像个机器人。这回新版明显柔和了。我尝试着做了几次贴墙、翻越的动作,发现动作衔接流畅多了,没那么别扭了,手感上去一大截。
- 新加入的地图探索:最让我惊喜的是多了几条新的小巷子和废弃工厂地图。我花了半个晚上把最开始的熟悉区域重新跑了一遍,发现路线的选择更多了,大大提升了摸索的乐趣。
- 界面大改:操作和物品栏的界面全换了。以前的界面挤得慌,现在看着舒服多了,功能分区也更合理。虽然一开始有点不习惯,但用着用着就顺手了。
前前后后这么一实践下来,新版确实是香,老王那孙子这回倒没完全骗我。但回头一想,为了玩一个新版,我搭进去两个小时找资源,搭进去半天时间重跑地图。老王那孙子,就为了炫耀一下,让我白折腾了这么久。你说这游戏公司也真是的,一个简单的更新,非得搞得跟地下接头似的。我拿着旧版的存档想导进去,结果新版直接提示不支持。非得让我从头再来。
行,反正腰也好了点,就当活动筋骨了。老子今天就接着这个新版,再战三天三夜,非得把老王那套进度超过去不可。下次他再提《夜行》,我非得让他知道,什么叫真正的实践派。