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夜行_游戏介绍_官网

夜行这游戏,真不是随便搜搜就能摸透的。

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我最近不是忙着那堆破事儿嘛天天加班到夜里一两点,脑子都快干了。上周末,想着得找点东西放松一下,就随便在手机上划拉,结果刷到了这个叫《夜行》的东西。

我一看这名字,挺有意思,就想着去官网看看它到底是个啥子硬货。我一开始以为是个恐怖片啥的,名字听着就瘆得慌。于是我直接在搜索引擎上敲了“夜行 游戏介绍 官网”这几个字。

夜行:官网寻觅的坎坷之路

结果?出来一堆乱七八糟的,有同名小说,有旅游攻略,甚至还有个代驾公司的广告。我当时就火大了,心想这年头,一个游戏连个正经官网都搜不出来?这就跟当初我在老东家被开除一样,明明流程都走完了,但一到关键地方,就给你来个“查无此人”。

我就开始琢磨了,肯定是我的关键词不对路。我又回去仔细看了看那个刷到的截图,发现它有个小小的Logo。我把Logo的特点记下来,然后换了个思路,直接敲了“夜行 开发者”。这一敲,总算让我抓到点线索。跳出来一个特别简陋的社区帖子,里面提到了那个发行商的名字,叫什么“暗影工作室”——听着就中二。

我赶紧接着搜“暗影工作室 夜行 官网”。这回终于找到头了,一个看着像是官网的页面跳了出来。页面设计得挺黑的,符合它的名字,但是加载是真的慢

我的实践记录:官网信息深度剖析

我耐着性子等它转完圈儿,然后开始我的记录工作,像拆炸弹一样,一点点把信息抠出来:

  • 第一步:摸清楚它的底细。介绍文字翻来覆去就那几句,说什么“硬核生存”、“开放世界”,听着挺唬人,但一张实机截图都没有。全是概念图。我就在想,这跟当年我们做项目吹牛皮有啥区别?都是靠概念图撑着。
  • 第二步:找核心玩法。页面底下藏着一个小视频,点开一看,我去,这哪是游戏介绍,明明是个气氛渲染片。就是跑、躲、喘气,看不到一点战斗系统的影子。就是告诉你“这很恐怖”,但没告诉你“怎么玩”。
  • 第三步:看开发者留言。我在官网最不起眼的地方找到了一个“致玩家”的小板块。就这几句话,写得倒还挺真诚,说是团队人少,还在努力打磨。但这个“还在努力打磨”说白了就是“还没做完”的意思。

看到我明白了。这官网就是赶工上架的半成品,主要是放个“占位符”在这,告诉大家“我们有这个项目”。所有信息都藏着掖着,怕是游戏内容根本还没个影儿。

说白了,就跟我当初老东家那个项目一样,名字起得响亮,PPT做得贼真要问具体实现?那就开始打马虎眼。我当时就是被那些“硬核”的PPT给忽悠瘸了,项目黄了,人也散了,连工资都差点没要回来。我这回实践记录的结论就是:这个《夜行》的官网,看上去很酷,实际上很空。真想玩到它,我看还得等个一年半载。我现在就把它先丢进观察列表里,回头再看看它到底能“夜行”到哪一步。