你们知道,搞游戏这玩意儿,宣发慢了那就是等死。我们那个叫“夜行”的项目,美术那边的图都快堆满了,程序也把Demo丢出来了,结果官网介绍页那块儿,一直拖着,没人管。
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不是说没人会做,是之前那个写前端的小伙子,突然跟他女朋友闹脾气,第二天一早就把电脑一合,说是不干了,直接跑路。我当时正在埋头抠我的服务器配置,头儿一看没人顶上,直接一拍我肩膀,说,老王,救急,这个《夜行》的官网介绍你给搞出来,要快!
我当时就来气了,我一个做后台的,你让我去写界面?但是没办法,项目要紧,加班费也到位,只能硬着头皮上了。
开始动手:拍板定调与技术选型
我寻思着,一个游戏介绍页,要啥花里胡哨的。不是商城,也不需要多复杂的会员系统。就得一个字:野,再加一个字:快。
- 第一,内容必须纯静态。不要折腾什么后端,那玩意儿慢。HTML、CSS一把梭,塞几张图,介绍文字丢上去就完事儿。我得保证它在全球任何一个节点都能秒开。
- 第二,响应式布局。现在手机上刷网页的人太多了,手机上看着不能垮掉,不然白搭。
- 第三,配色要狠。“夜行”这名字,那必须得是深色底、冷色调、荧光紫光,搞点赛博朋克的味道,一眼看上去就得是晚上发生的故事。
技术上我直接选了最原始的组合拳:HTML5 + 原生 CSS3 + 一点点 jQuery 救急。不用框架,我就是要最快速度把东西堆出来。
撸起袖子:从零到上线的过程
说干就干,我把代码编辑器一开,一个空白的 `*` 文件摆在我面前。这感觉就像回到了我刚毕业那会儿,啥都敢干。
我先是扒了美工给的素材包,抠了游戏Logo,定下了主色调是那个深不见底的黑,副色调是那种荧光紫,看起来就够“夜行”的味道。
然后开始布局。顶部一个大大的 Banner,盖上 Logo 和一句酷炫的 Slogan。我用 Flexbox 把主体内容居中,不让介绍文字在宽屏上乱跑,保持阅读体验。
最恶心的是那个“游戏特色”模块。策划非要用卡片式设计,鼠标移上去要有动画。我直接打开 CSS 砸了半天,用 `transform` 和 `transition` 弄了一个很粗暴的翻转效果。管它代码优雅不优雅,能动就行。
介绍文字部分,我直接抄了策划稿,一段一段扔进 P 标签里,用 `line-height` 撑开,看起来大气一点。因为是静态页,内容写死,不用担心数据库的问题,心情一下子畅快不少。
然后是 Logo 的呼吸灯动画。策划说,Logo 在页面上要有生命感。用 CSS 的 `keyframes` 硬是搞了一个微微闪烁的效果,周期是三秒。我调了二十几次透明度,总算看起来像那么回事儿了,自己感觉还挺有 Feel。
两个通宵敲定初版,我直接丢到了我们公司租的那个破 CDN 上面,简单配置了 Nginx 规则,跑起来一看,得了,能访问,而且速度飞快。一个介绍页,不到 300KB,完美。
后续:我的经验和教训
本以为可以睡个好觉了,结果第三天,那个跑路的前端小伙子回来了。他说他跟他女朋友和好了,想回来继续干。头儿,一看他回来了,就不想付我那几个通宵的加班费了,说这是老王你“自愿”帮衬的。
我当时就火了。老子通宵赶工,你现在说回来就回来,说走就走?我直接把那套官网介绍页的代码打包,往他桌上一扔:“给你,哥们儿,你接着维护,老子不奉陪了。”
这事儿让我彻底看透了。技术再牛逼,也得学会保护自己。那晚我就决定了,以后自己做的每一个实践,哪怕只是个简单的官网介绍页,必须完完整整记录下来,谁也拿不走我的实践成果。你们现在看到的这个博客,就是从那会儿捣鼓起来的。
这回的《夜行》官网,虽然交出去了,但中间我学到的那些 CSS 动画和快速部署纯静态页面的经验,都是实打实属于我的。这是我最大的收获。