摸清底细:官网这东西,就是个门面
我以前从来没碰过这种小众的独立游戏,但有个老伙计,是我的邻居,非要我写这个《夜行》的攻略。他说他卡在那个“无月之森”关卡一个多月了,急得直跳脚。我本来不想搭理,那几天正好手头没事,想着试试就试试。
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我干的第一件事,肯定是去扒拉他们的官网。想着官网总得有点干货?结果我上去一看,哟呵,花里胡哨的。全是些什么概念图,故事背景,弄得神神秘秘的。对我这种只想知道怎么过关的人来说,一丁点儿用都没有。他们就写了一句核心玩法,说是“光影是你的武器,也是你的敌人”。我当时就翻了个白眼,这不废话吗?哪个游戏不是这样?
我就知道,指望官方那帮人是不靠谱的。官方那堆东西,就像写给别人看的,华丽但没营养。他们那个“游戏攻略”板块,点进去全是宣传视频,根本没有实战步骤。所以我直接把官网那堆没用的东西关了,决定自己动手。我那老伙计说,他已经把能试的招数都试过了,不行。我就知道他肯定没试全,所以才搞得这么麻烦。
实战开搞:肝了一夜,才知道这游戏多变态
我直接打开游戏,进去就是那个“无月之森”。我一开始根本没打算写什么长篇大论的攻略,就想着玩两遍,给他写个几条关键提示就算完事。结果我玩了第一遍,死了。第二遍,还是死。这游戏哪是“夜行”,简直是“夜死”。那卫兵的侦测范围比我家客厅都大。
我这暴脾气一下就上来了。我这人有个毛病,越是过不去的东西,我越要把它扒得底朝天。我直接把录屏软件打开,又把手机拿出来,准备了一个专门的记事本。
我那老伙计之前就跟我抱怨,说他试了一百种方法,就是不知道怎么让那个巡逻的“暗影”卫兵转向。我决定重点研究这个。我发现,那个卫兵不是随机巡逻的,他特么是根据地图上最小的声音和光线的变化来做判断的。这游戏细节做得贼变态。
我特意跑去地图最左边,扔了一块小石头,然后我看到那个卫兵真的往那边挪了一点。但是,如果你扔第二块,他就没反应了。这说明它对干扰有冷却时间,必须等它完全平静下来。我把这个发现赶紧记下来。
我开始测试每一种光源。我发现,游戏里说的“火把可以引开敌人”根本就是扯淡,火把只会让你死得更快。真正好用的是地图上自带的,那种微弱的“萤火”。靠近萤火,你身上的阴影会变淡,但只要你不跑,敌人就看不见。一跑起来,卫兵马上就盯上你了。
我把各种陷阱的触发范围、敌人的视野锥都用截图的方式一个个给截下来,然后用画图软件在上面标记圈圈叉叉。这活儿干得比我以前写程序还细致。
- 细节一:“暗影”卫兵的转向冷却时间,我测出来是固定的二十二秒,不是整数的二十秒。
- 细节二:“萤火”才是真·安全区,但只能待三秒半,三秒半后你必须挪动哪怕一步。
- 细节三:官网里说一个“关键道具”在终点附近,根本不是。我把地图角落的十棵树都点了,它在第九棵树后面藏着的一个小土堆里。这官网的信息真是害死人。
我把每一个细节都写得明明白白,包括怎么走那条墙边的小路能完全避开一个卫兵的视野盲区,以及哪个草丛是陷阱,根本不能躲。我就是这样,要么不做,要做就做到最细,把所有坑都给我绕开。
最终实现:他过了,然后把我拉黑了
我把这些东西整理前前后后大概花了十二个小时,眼睛都熬红了。我写了一个超级详细的文档,里面全部是我标记过的截图,还有一张我自己手绘的地图,比官网那张概念图清晰一百倍。我直接把文档甩给了我的老伙计。
他两天没理我。我以为他出什么事了。第三天,他突然给我发了个消息,就俩字:“过了。”
我当时感觉自己像个英雄。为了一个破游戏,我把自己憋在屋里两天,终于搞定了。我问他感觉怎么样,他说:“你这个攻略是不是有点太细了?我根本没看,就照着你的截图瞎跑了一圈,发现一个小时不到就过了,根本没有你说的那么复杂。”
我当时差点一口老血喷出来。我连夜肝出来的东西,他居然说“太细了”?他说他本来想着,攻略就应该像官网那样,写几个高大上的词,让他自己摸索。结果我把答案全写死了,他反而觉得索然无味,一点挑战都没有了。
这事儿让我琢磨了好久。就像我以前在公司做项目,我花了好几个月把一个权限系统做得滴水不漏,各种验证、各种冗余。结果用户反馈说,能不能就一个按钮,点一下就行,他们根本不关心背后的逻辑。我们这些搞技术的、搞实践的,总是追求流程的完整和细节的完美,结果很多人要的,只是那个最粗暴、最快的结果,或者,他们要的是自己发现答案的过程。
后来我才知道,那个老伙计过关之后,没多久就把游戏删了。他说他突然觉得,这游戏没意思了。然后,我发现他把我社交软件也拉黑了。估计是觉得我破坏了他游戏的乐趣。你说这叫什么事儿?我现在留着那些笔记和截图,也没地儿发,就当是自己给自己做的一份实践记录,至少我彻底搞懂了那个“无月之森”的机制。