我最近对《夜行》这个老游戏着了魔,非得把它的版本历史给捋清楚不可。这趟实践跑下来,真是一团麻,我把能折腾的都折腾了一遍。
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起初:奔着“原汁原味”去的
最早是想找个能流畅跑的PC原版,你知道,就是那个黑白像素风格的“最初版”,那才叫有感觉。我翻遍了国内外那些犄角旮旯的资源站,光是那个“最初版”的安装包就卡了我好几天。不是下到一半断了,就是解压完发现文件损坏。
这活儿,要不是最近我那宝贝儿子迷上了编程课,交了一笔不小的学费,我可能早就放弃了。他一上课,下午三小时就清净了。我这个做爹的,钱花了就得看他有点成果,得帮他盯着老师布置的那些“实践作业”。他忙着画流程图,我这边就趁着清净,一头扎进了《夜行》的版本海洋里。
版本大全:摸爬滚打的过程
正式开始干这事儿,我才发现这游戏的版本比我想象中复杂多了,简直是东一榔头西一棒子。
- 最先搞定的是国内的“粉丝汉化版”:这个版本号称是1.5.0,画面确实被高清化了一点,但是那个汉化字体用得太现代了,一看就不是那个味儿。我玩了半小时就觉得不对劲,立马删了,感觉情怀被冒犯了。
- 接着跑去搞“蒸汽”平台上的重制版:这个好找,但一看介绍,里面加了一堆什么“新怪物”、“联机模式”,完全变味了。我就是想体验当年的那种孤独感,你给我塞个联机,这跟我的初衷完全背道而驰。果断放弃,一分钱没花。
- 最费劲的是那个传说中的“测试服泄露版”:我当时为了拿到这个资源,在一个老论坛上蹲守了一个多星期。终于拿到手了,兴冲冲地装上去,结果进游戏连村子都没走出去就直接报错闪退,试了好几次都是这样。费劲巴拉装上去,就是个半成品,气得我差点把键盘砸了。
最终实现:还是老外的方法稳当
这么一圈折腾下来,我算是明白了,想找原汁原味的东西,国内的那些修修补补的版本都不靠谱。我锁定了一个日文原版2.0,这个版本最稳,但是进去全是日文,得自己动手打语言补丁。
我从晚上八点开始,对照着网上的教程,一步一步地下载,安装,打补丁,改配置,中间还因为一个DLL文件找不到,卡了一个多小时。一直搞到夜里两点多,屏幕上终于弹出了熟悉的画面,没有乱七八糟的UI,没有高清化的油腻贴图,就剩下了那种颗粒感。那一刻,真的值了。
不过说真的,这趟实践下来,我的心得就是:这些老游戏,因为当年的开发环境烂、预算少,版本历史大多是一团乱麻。我现在算是把这个《夜行》系列从头到尾摸清楚了,哪家介绍靠谱,哪个版本稳定,我心里都有数了。我甚至还在老外的那个社区里认识了几个还在维护这个游戏的人,才知道他们开发的时候有多苦逼。
至于我那小子,他那个编程课的老师,最近突然又换了教材,说要改学什么“Unreal Engine”……我花钱买的那些编程资料,又白瞎了。就跟他那不靠谱的老板一样,说变卦就变卦,搞得我头都大了!