这段时间我被项目搞得有点崩溃。连续三个星期,每天对着屏幕,除了Bug就是Review,人跟被榨干了一样。那天晚上十一点多,我把一坨代码提交上去,整个人都软了。
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起因:脑子需要“断片”
我回家路上就寻思着,必须找点东西刺激一下,把这周的烂事儿从脑子里挤出去。突然就想起来了,好多年前玩的那个《失忆症》(Amnesia)。那感觉,黑咕隆咚,被追得鸡飞狗跳,完全没有思考空间,正好给我的工作脑子来个物理格式化。
回到家,我二话不说,打开电脑就开始找。我的实践过程,就是从一片混沌中摸索开始的。
实践一:去哪儿找那个“老味道”?
我最开始犯的错,就是直接去那些大的数字发行平台搜索。结果你知道吗?出来的一排,全是什么《重生》(Rebirth)、《A Machine for Pigs》什么的,新作续作一堆,就是找不到我当年那个《黑暗后裔》(The Dark Descent)的纯粹味儿。
我当时真是烦死了,这帮公司,出了新款就把老的藏起来,像做贼一样。我想要的不是什么画面升级,我要的就是那个原汁原味的恐惧。
- 第一步:排除法。把所有新作都划掉。
- 第二步:缩小范围,直接锁定发行商的官方站。
- 第三步:跳转。官方站一进去,又是各种推广,找了半天,才在一个角落里发现了“经典系列”的入口。
整个过程像在垃圾堆里翻东西。终于锁定了目标,一瞅价格,比当初发行时还贵!但为了那口“老味道”,我咬牙还是点了下载。
实践二:搞定“更新日志”这团麻
下载慢得跟蜗牛爬一样,我等着没事干,就跑去翻那可恶的“更新日志”。为啥要看这个?因为老游戏,各种奇葩Bug多得要命,而且当初为了装Mod,要搞各种文件替换,整不好就直接崩溃。
我原本是想看看这么多年了,官方有没有修复一些经典的闪退点,或者有没有把Mod加载器集成得友好一点。
结果一看那日志,我直接笑了。
所谓的“更新日志”,最近的一条都停在三年前了。翻开内容,大部分都是“兼容性修复”、“小幅性能优化”,根本没有我想要的那些大的改动。而且那措辞,官方腔调十足,看得人打瞌睡。
这下我明白了,这游戏就是靠着Mod社区活着。官方根本就没打算再折腾什么大动作。
实践三:启动与定论
文件下完,安装,整个过程倒是挺顺利,没跳出来什么意外报错。双击图标,屏幕一黑,那个熟悉的背景音响起来了——成了。
我调暗了房间的灯,戴上耳机,一头扎进去。
那晚我玩了两个多小时,确实被吓得不轻,手心直出汗。等到我摘下耳机,关掉游戏,已经是凌晨两点多。工作上的那些烦心事儿,神奇地,真的一时间想不起来了。
总结一下我的这回实践:找老游戏,一定要绕开新作的干扰,直接奔着官方的“经典区”去。至于“更新日志”这种东西,对于这种情怀老游戏来说,根本就不用看,直接进去玩,碰到问题再去社区里搜,比指望官方日志靠谱一万倍。
整个过程虽然折腾,但实现了我的目的——一个被彻底放空的脑子。值了。