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失忆症_安装包_版本大全

谁说《失忆症》就一个版本的?笑话!光是初代《黑暗后裔》我就费了老鼻子劲,翻出来了不下十二个安装包。那阵子我跟一个做主机游戏的老哥吵架,他坚持说Steam上每年更新的版本才是最好的,是官方精修版。我当时就来火了。原汁原味才是恐怖游戏的王道,被动过手脚的,那不叫恐怖,叫市场妥协。

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零号工程:挖出初版的那点破事

这事儿得从我那该死的强迫症说起。我这个人就是这样,要么不干,要干就得弄到最透。既然要证明“老版”才是精髓,我就得把这游戏从它刚出生到现在的每一次安装变动都记录下来。

我的实践过程,说白了就是一场“考古挖掘”:

  • 第一步:确定目标和范围。主要目标是《黑暗后裔》和《猪猡机器》。后来的《重生》和《地堡》版本还比较少,好搞定。最麻烦的是前面两作,光盘版、数字版、零售版、各种区域版,一堆东西。
  • 第二步:资源搜索和筛选。这一步是真他娘的累人。先是国内外的老游戏论坛,特别是那些专门搞“无损收藏”和“版本对比”的犄角旮旯。接着是翻老外的个人存档站,给几个十年前就在讨论这游戏的“老屁股”(资深玩家)发邮件,用蹩脚的英语跟他们要文件。
  • 第三步:下载与兼容性折腾。这里面很多文件都是十几年前的网盘链接或者私人FTP。速度慢得跟蜗牛爬一样,下载个几百兆的文件能断十几次。更绝望的是,很多老安装包在现在的系统下根本跑不起来。我折腾了虚拟机、兼容模式甚至翻出了我那台吃灰的Windows XP的老笔记本,就为了跑一个2010年的原版安装程序。
  • 第四步:安装与验证。每一个包都得装一遍。跑一遍流程,截图记录版本号,最重要的,要用数据对比工具去校验关键文件,比如那个著名的“惊恐尖叫”音效,和被和谐掉的一张“特定部位”的贴图。很多后来的版本,这个音效被换了,贴图也没了。
  • 第五步:记录成册。我给自己做了个巨大的Excel表格,里面详细记录了:文件来源、文件大小(必须是字节级的对比)、安装后的文件夹结构、启动画面的版本号、以及最重要的——文件校验码,防止我下载的是被二次修改过的版本。

整整搞了快一个月,我的硬盘里装满了各种版本的《失忆症》安装包,简直就是个“失忆症博物馆”。搞得我那段时间做梦都是各种恐怖游戏里的怪叫声,人都有点精神衰弱了。

至于我为啥要干这个?

这事儿不单单是因为跟那个老哥赌气。背后还有点更操蛋的私人原因。

我为啥有时间干这事儿?因为我在两个工作的空档期。我被上一家公司“裁员”了,说是优化,就是老板想省年终奖。当时我手里正负责一个大项目,各种模块的代码写得那叫一个“版本混乱”。每次提交代码,老板都要求我用他自己魔改的一个版本管理工具,那玩意儿又慢又爱丢文件。我当时简直抓狂,每天下班第一件事就是把代码手动备份一遍,硬盘都快塞满了。

然后就被裁了。失业后我气不过把之前的代码备份全删了,感觉就像做了一场噩梦。我当时就对自己说,既然现实世界的“版本管理”管不老子就在虚拟世界里,把“版本管理”这事儿做到极致。

我这种强迫症性格,一旦被触发,就必须要找个地方发泄出来。于是乎,我就一头扎进了《失忆症》的版本海洋,把所有能找到的安装包都给挖了出来,分门别类,仔仔细细地记录下来。我是在用这种方式,给自己的人生做一次彻底的“版本回溯与整理”。哪个版本是原版?哪个版本是被“和谐”了?哪个版本是老板胡搞瞎搞出来的?

版本大全的最终成果和体会

最终成果很丰厚。现在我的本地库里,光是《失忆症:黑暗后裔》,就有十二个可运行的、不同版本的安装文件,每一个都有详细的更新记录和文件差异说明。我把它们打包成了好几个G的压缩文件,命名为“失忆症_终极版本图鉴”。

折腾完这个,我才发现一个道理:版本管理,不管是在工作里还是在游戏里,都是头等大事。你手里拿的到底是个原版雕塑,还是个被后人修修补补的赝品,只有你自己知道。这让我对下一个工作更加谨慎,版本控制体系必须得是规范的,不能再遇到那种胡搞瞎搞的老板了。

跟那个老哥的赌约我也赢了。他看到我列出来的详细的十二个版本的差异清单,彻底服气了。他现在一看到Steam的更新公告就哆嗦,生怕自己错过了“原汁原味”的东西。这实践经验,值了。