我今天为什么要把《失忆症》的安装包翻出来?
你别说,现在的恐怖游戏,越做画面越越做内容越花哨,可就是缺了那股子能让你汗毛倒立的“劲儿”。周末晚上,我那刚上初中的侄子跑过来,跟我显摆他玩的一个新游戏,说那个“吓死他了”。我瞄了一眼,画面贼亮,怪物建模特精致,就是感觉差了点什么。我直接就给丫怼回去了:小屁孩儿,你知道什么叫真正的精神污染吗?
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真正的恐怖,不是突然给你一个大脸吓你,而是压抑,是从骨子里渗透出来的绝望。我当场就拍板了,今天晚上,咱们不聊别的,我得把十多年前那款《失忆症》的安装包再翻出来,装起来,让他见识一下什么叫“开灯都不敢睡觉”。
实践过程:从无到有的“挖掘”之旅
这个决定下得容易,但真正干起来,简直是折腾人。
是找安装包。原版的实体光盘?早不知道被我扔到哪个角落里积灰去了。我当时就决定,既然要分享实践记录,就得从最原始的寻找过程开始。
- 第一步:硬盘“考古”。我翻箱倒柜,扒拉出来好几个当年淘汰下来的移动硬盘,上面贴着各种奇奇怪怪的标签。第一个硬盘,插进去,读不出来,直接宣告失败。第二个硬盘,吭哧吭哧地转了半天,弹出来一个报错。
- 第二步:U盘大搜寻。我记得我当年备份过一个压缩包。我把家里所有能找到的U盘,从最小的1G到最大的16G,一个不落地插进了我的旧电脑。挨个打开,输入文件名搜索。结果搜到了一堆学习资料和工作文件,就是没有我的“宝贝”。
- 第三步:云盘“碰运气”。没办法,我只能转战到我以前注册的一堆老旧云盘账号。登录,输入验证码,有些密码已经忘了,试了好几次才成功。最终,在一个我几乎遗忘的角落里,我发现了那个熟悉的、被我命名为“压箱底”的压缩文件。
文件找到了,但它静静地躺在那,大小只有区区几百兆,跟现在动辄几十G的游戏比起来,显得那么“秀气”。
安装与配置:与老系统的“搏斗”
文件下载完毕后,我准备安装,但新的麻烦又来了。
我双击运行安装程序,弹出来一个窗口,显示“系统不兼容”。我心想果不其然,老游戏就是要折腾人。
- 兼容模式的设定。我右键点击了安装程序,找到“属性”,勾上了“以兼容模式运行”的选项,选择了当年游戏发布时流行的那个老系统。我再次双击,这回安装界面终于跳出来了,过程倒是顺利。
- 驱动和库文件的补全。但装完后,运行游戏,又跳出了错误,提示缺少一堆我听都没听过的运行时库文件。没办法,我又花了半个小时,跑去把那些乱七八糟的VC++运行库找回来,一个不落地装了一遍。
- 分辨率的调整。游戏终于启动了,画面却挤在屏幕中间,两侧是大片的黑边。我钻进设置菜单,把分辨率调到我这个老显示器能支持的最高,画面这才铺满。
等我搞定这一切,已经是凌晨一点了。我的侄子早就睡着了,他根本想象不到,为了一个几百兆的老游戏,我花了将近三小时折腾,比装一个最新的3A大作还费劲。
实践结果与心声
我把这一切都记录下来,分享出来,不是为了炫耀我多能折腾,而是想说:这些折腾的背后,是为了找回那股子纯粹的感觉。
我为啥今天非得把这老掉牙的东西装上?说白了,前两天我刚辞了那份看似光鲜的工作。
那家公司看着牛气哄哄的,结果我进去了才发现,里面各种鸡毛蒜皮的事儿,技术上都是东拼西凑的烂摊子,互相推诿,左手打右手,完全就是一团麻。我提了两次改进方案,都被顶了回来,说我“不适应现有节奏”。
想想我当年自己在家啃文档、钻研各种老旧代码,那种解决难题的成就感,比在那里混日子强一万倍。
我突然想明白了,我想找回的,不是《失忆症》本身的恐怖,而是当年那种面对困难独自解决的劲头。就像我装这游戏一样,没有人管,没有人帮,从头到尾,自己上手,自己搞定。那种感觉,真踏实。
看着屏幕上这十年前的粗糙画面,听着里面压抑的背景音,我觉得,值了。这才是我想要的实践记录。