大家可能觉得,《失忆症》这游戏,更新日志能有啥好看的?不就是修修Bug,加个材质包,或者来个DLC的预告吗?大部分人点进去看个热闹,扫一眼就过去了。
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大错特错。我跟大家说,我实践下来,这个Frictional Games,他们家的更新日志里藏着太多深层的东西了。这根本不是给一般玩家看的,这是给圈子里那些老油条留的暗号。
我这个失忆症官网日志的实践记录,是从去年入秋开始盯上的。当时我没事做,就一头扎进他们官方社区和官网的后台。每次他们说有更新,我立马开始我的流程:
我的“失忆症”日志追踪流程
- 第一步:定位官方Log页面。不是看Steam或者Epic的摘要,而是要找到官网最原始的那个发布页面,那个信息量才足。
- 第二步:用自己写的Python脚本抓取(或者说扒皮)全页内容。之所以要用脚本,是因为要自动忽略那些每次都会变的日期、版本号、还有社区模组的推广,只对比核心文本。
- 第三步:手动筛选。这个是重头戏。我关注那些被藏在“General Fixes”或者“Minor Adjustments”下面的话。真正的好东西,往往藏在那些不起眼的小角落里。比如某段代码优化导致某一关卡的物理引擎行为发生微妙变化,这可能就是未来新作玩法的一个测试。
很多人只看新闻通稿或者翻译过来的内容,那都是被嚼烂的二手货,早就失去了原始的“味道”。我追求的就是那个第一手,甚至带点开发人员私人情绪的原始信息。
这个过程枯燥得要命,比打工还累。我为啥能坚持下来,甚至把它当成我每天的必修课?这里就要说说我的那段黑历史了。
我以前在一家做独立游戏的公司当程序员,那时候我年轻气盛,觉得老东家那些老前辈的技术都太落伍了,代码写得一塌糊涂。有一次,我私自改动了一个核心模块,觉得自己能优化整个游戏的内存占用,结果第二天整个服务器直接宕机了,损失大了。我被老板当着全公司的面,骂了个狗血淋头,直接被扫地出门了。
那段时间,我失业在家,天天看着简历发呆,感觉自己就是个废物。我当时就想,我要是能比那帮官方人员更早一步发现他们公告里隐藏的秘密,是不是就能证明我不是个只会坏事的菜鸟?
《失忆症》的日志就是那时候开始看的。我从一个搞砸项目的人,变成了一个拆解项目的人。每天早上醒来第一件事,不是吃饭,而是刷新官网,看有没有更新。我把自己所有的精力都放在了钻研这些文字迷宫上。
后来等我心态调整过来,我已经把他们家官网的更新规律、用词习惯、甚至哪个开发人员负责哪个板块的文风都摸得一清二楚了。虽然我没再回去写代码,但这套独门的手艺却让我成了圈子里的小专家。光靠帮几个自媒体和社区写写深入分析文,我就把失业期间欠下的房租和生活费都给补回来了。
现在再看那帮人发的日志,我就像看自家后院的通知单一样清楚。他们以为藏得够深,在我眼里,那都是透明的。这就是我的实践,从头到尾的摸爬滚打。