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失忆症_官方网站_游戏介绍

开始找网站,妈的,老子心里直发毛

爱玩游戏,但很少敢一个人晚上去碰这种第一人称恐怖的。可今天不知道哪根筋不对,突然就想看看那个《失忆症》到底是个什么玩意儿。主要是前几天听几个群友吹,说这游戏氛围感拉满,是“精神污染”级别的恐怖,我心里就痒痒,寻思着看一眼官方介绍总没事?

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打开浏览器,敲入那几个字,直接就搜索了。结果跳出来一堆什么解说视频,什么高能合集。我一概跳过了,心里琢磨着,要看就看最原始的,官方是怎么介绍自己的。我往下翻,手指一直在滑动,直到找到了那个看起来最正经的,带着“官方”字样的链接。点进去的时候,心里已经开始打鼓了,赶紧电脑音量拉到最低,就怕突然蹦出个什么音效来吓人。

网站黑得吓人,介绍直接点中恐惧穴位

这网站做得真他妈绝了。一加载出来,整个屏幕就是一片阴森森的暗色调,几乎看不到什么明显的亮光。文字都是那种发灰发白的,像从墓碑上刻出来的一样。我强迫自己盯着看,找到了“游戏介绍”那个板块。这比看游戏视频刺激多了,因为你不知道文字下面会不会突然动起来。

逐字逐句地读,发现这游戏的核心就是抓住了人最原始的恐惧:黑暗、孤独、无助。它讲你扮演的这个主角在城堡里醒来,失忆了,不知道自己是谁,也不知道外面有什么东西。你得摸黑探索找到灯火,维持自己的“理智值”(Sanity)。只要在黑暗里待久了,或者直视了不该看的东西,你的理智值就会狂掉,然后你就会开始听到幻觉,甚至看到幻觉。

看了这一段,我立马就理解了为什么这游戏那么多人吹。它不是靠跳脸的怪物来吓你,它是靠“让你自己吓自己”。官方介绍里虽然没有血腥的图片,但那种描绘无助感的语言,已经把气氛烘托到极致了。

总结了一下,官方想表达的几个核心机制,我都记了下来

  • 探索:你得自己找路,自己解密,没人告诉你下一步该去哪。
  • 恐惧:你必须躲藏,不能和怪物正面刚,躲在暗处反而更安全(虽然会掉理智值)。
  • 理智:这玩意儿就是你的生命线,没了它,你就是个疯子,啥也干不了。

为啥惦记这玩意儿?突然想起七八岁那年被锁在仓库里

我为啥对这种“黑暗里掉理智”的感觉这么敏感?我看完介绍后,突然想起小时候那件事。

那是我七八岁那年,冬天,北方的天黑得特别早。我们家亲戚搞物流的,我那时候特爱在他们仓库里跑着玩。那天,我跑进一个堆满旧纸箱、又大又深、没有窗户的角落,蹲着看一个旧玩具。亲戚那边以为所有小孩都走光了,也没数人头,直接“咔嚓”一声,把那仓库大门给锁了。我当时听见那声音,瞬间就懵逼了。

喊破了嗓子,根本没人听见。仓库里那叫一个伸手不见五指的黑,真正的黑,周围全是箱子那种木头的腐朽味。我摸索着出口,可越害怕。那感觉根本不是恐惧电影里的,那是真的孤独,真的感觉自己被世界扔了。我站着不动,听着自己的心跳,感觉它像个鼓一样在胸腔里狂敲,任何一点声音都能让我炸毛

直到后来亲戚回来拿东西,打开门,看到蹲在角落,像个傻子一样,他才把我拉出来。当时外面阳光照进来,我这辈子都没觉得光那么温暖过。

明白了,这个《失忆症》官方网站介绍里说的,不只是游戏,它击中了我们每个人内心深处对黑暗和孤独的那个阴影。我关掉网站,决定今晚先等等,等明天白天,我再去瞧瞧这个游戏本体到底有多“绝”。