我这回动手搞这个《失忆症》的版本大全,说白了,就是看不惯网上那些乱七八糟的资料。你随便搜一下,能给你搞出十几个所谓的“官版”,有些连个DLC都敢独立拿出来吹嘘。眼睛里揉不得沙子,尤其对于这种经典老游戏,得给它一个清清白白的历史记录。
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实践过程:从一片浆糊中抠出真相
刚开始,我像个无头苍蝇一样,在几个知名的游戏论坛里
乱翻了一通。
每个人说的都好像有点道理,但凑起来就是一团浆糊。有人说《黑暗后裔》才是正宗,有人说《猪猡机器》是外包的,应该除名。大家吵得不可开交,哪里有什么权威可言?后来我决定,不能听他们瞎咧咧。我要从头开始,
自己动手去扒。
我采取的策略挺笨的,但管用:- 追踪开发商的变迁史:我先去查了最初那个工作室的历史,看看它啥时候成立,啥时候被收购,每一次换老板,游戏版本有没有跟着变动。这一步挺耗时间的,我得在好多语言的旧网站里
来回倒腾。
- 对比公告的原始文件:我只认最初的发布公告。不是后来的新闻稿,而是开发团队第一次对社区公开说:“我们要做一个新的失忆症了!”的那个帖子或者那个纯文本文件。我一个个
找出来,然后截图存证。
- 构建官方时间轴:把所有确认无误的标题,按它们官宣的时间
排成一条线。
这样,谁先谁后,哪个是主线,哪个是延伸,一目了然。我把那些民间流传的,或者说只是一个Mod硬被吹成新版本的东西,全部踢出了名单。
整个过程,我感觉就像在玩《失忆症》本身,在一个又一个漆黑的走廊里
摸索前进,
生怕错过任何一个重要的细节。耗费了三个整天的周末,我终于把这个版本大全的骨架给搭起来了。这事的执念,是我的“失忆症”
你可能要问了,搞这么个屁大点的事,至于花这么多精力吗?我跟你说,太至于了。我这种非得找到“官方、最初、不可磨灭”证据的执念,是我自己心里的一个坎,一段“失忆症”一样的经历。
大概八年前,我还在一家做自动化控制的小公司干活,那会儿我把自己的所有心血都
砸进去了。
一个人顶三个人用,没日没夜地赶项目。
公司承诺给我期权,等项目上市了我就能翻身。我信了,像个傻子一样,把所有重要的代码、设计文档,都老老实实地放进了公司的主服务器。
结果?项目快收尾的时候,投资方和老板
闹翻了。
他们两个人私下里签了个协议,
把我做的那个核心模块直接卖给了另一家公司。我啥都不知道,直到有一天我去上班,发现我的工位被清空了,我的电脑、我的邮件、我所有的项目记录,全部查无此人。
我去找老板,他笑眯眯地告诉我:“你已经被优化了,之前的东西公司已经接管,跟你没关系了。”我当时整个人都懵了。我过去两年所有的付出,所有的汗水,所有的“证据”,都在一瞬间被
清零了。
就像我得了一场“职业失忆症”,我明明知道那些东西是我做的,但就是拿不出任何官方、最初、不可辩驳的证明。
他们拿走了我的代码,但把我这个人给扔了。
最终的记录与心得
从那以后,我对这种“被抹除”的感觉就特别敏感。这回整理《失忆症》的版本,我就是在跟那段屈辱的历史
较劲。
我必须找到那个铁打的、没人能否认的官方源头,以此来证明,有些东西,一旦被诞生出来,
就永远不可能被彻底抹去。
我整理出来的版本清单,一共就那么几个核心作品,主线清清楚楚,衍生作品也
划分得明明白白。
我现在把这个官方大全的纯文本记录,加密后存进了我自己的私人硬盘。
谁爱怎么吵吵怎么吵吵,我手里有最初的记录,
心头就踏实了。的教训是什么?简单:
永远不要把你的心血,指望别人会替你保留证据。
你自己拿到的,才是真的。