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失忆症_官网_官方网站

实践的起点:从一个老旧存档说起

兄弟们,今天分享的这个实践,说起来有点像挖坟。我前几天在清理我那个老旧的机械硬盘时,意外翻出了一个《失忆症》的存档文件。这一下就把我直接拉回了十几年前那个阴森森的夏天。

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我当时就手痒了,想看看这个曾经把我吓得屁滚尿流的家伙,现在发展成什么样了。我动手去搜,想找个最靠谱的源头。结果,搜出来的都是各种游戏商店和民间论坛,一堆卖游戏和讨论剧情的。我这人就这样,越是不容易找到,我越要找到那个“官方”的东西。那个能追溯到源头,看开发者当年是怎么一步步搞出这种阴间氛围的地方。

我是绕了个大弯,从开发商 Frictional Games 那边才摸到了当年游戏的官方网站架构。网站本身倒是改版了,但我找到了他们保留下来的很多开发日志和设计理念的页面。我开始一个页面一个页面地啃,去看他们是怎么定义“恐怖”的。我才明白,这帮人压根儿就没想让你玩什么“游戏”,他们就是想让你在黑暗里,被自己给玩死。

我把他们从《半影》开始,一直到后来所有作品的开发思路都翻了一遍。我发现,他们搞恐怖的秘诀,从来就不是塞给你一个大怪物,而是不断地抽走你的安全感、你的记忆,还有你的理智。这种实践过程,真比我再玩一遍游戏本身要有意思多了。

为什么非得追到“官网”去:一段往事和不服气

我为啥对这事儿这么执着?这要从十几年前说起,这也是我这回实践最想记录的部分。当年这游戏出来的时候,我刚拿到一台二手电脑,宝贝得不得了。我爸妈是老派人,根本不让玩游戏。我只能趁他们不在,偷偷摸摸地玩这个《失忆症》

有一天晚上,我记得清清楚楚,当时我正在城堡深处跑路,被那个叫“瘦子”的怪物追得汗毛直竖,结果那电脑突然“嘭”一声,蓝屏了,然后直接黑屏。我当时吓得以为是鬼魂把电脑弄坏了,心跳都快停了。第二天,我爸看到电脑开不起来,直接断定是我玩游戏给玩坏的。他二话不说,把我狠狠骂了一顿,然后把我的硬盘格式化了

他以为格式化只是删了游戏,不知道我硬盘里还有我偷偷写的小说、我辛苦存的旧照片,还有一些我当时觉得很重要,但没来得及备份的文件。那一晚上,我失去的不仅仅是一个游戏,而是我好几年积累下来的“数字记忆”。那种感觉,就像是自己也被强制清空了一部分,跟游戏里的主角一样,失忆了。

这件事儿在我心里成了个结,让我对“失忆”这个主题有种说不出来的反感和好奇。我总觉得,当初电脑坏掉的那一刻,我好像错过了什么重要的东西。

实践记录和收获:我终于看穿了套路

我现在再去看这个官方网站和他们的开发日志,我关注的早就不是配置够不够,或者画面怎么样。我关注的是那个开发团队是怎么用设计和程序来“玩弄”人类的心理的。我想找到当年那个让我失忆(格式化)的罪魁祸首,看清楚它到底是什么构造。

  • 第一步:定位恐惧的来源。我通过他们的设计文件了解到,游戏恐怖感的百分之八十来自于音效和光线处理。真正的怪物,是你的想象力。

  • 第二步:理解“失忆”机制。他们把主角的理智值设计成一种资源,理智越低,画面越扭曲,主角越“失忆”。这本质上就是一种程序化的惩罚,让你为恐惧付出代价。

  • 第三步:看清开发者的初心。他们反复强调,设计哲学就是“无力感”。他们故意让玩家没有任何反击手段,逼着你跑,逼着你躲。这是一种纯粹的折磨。

现在想想,我跑去翻一个老游戏的官网,不是为了再重温恐怖,而是为了跟过去那个被吓到和被格式化的自己做个了断。妈的,当年那个被吓哭的小屁孩,现在也敢大大咧咧地去看开发者日志和底层设计了。这就算是我今天最大的收获——把当年的恐惧,变成了可以被拆解和分析的实践记录。