这回《失忆症》最新版本一放出来,我二话没说,直接就冲了。上次他们那个小补丁简直是胡闹,把我的自定义脚本全搞崩了,害我熬了两个通宵才手动改回来。所以这回我可得从头到尾扒一遍,看他们到底学乖了没。
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安装与启动
早上闹钟一响,我迷迷糊糊就起来了。第一件事就是打开平台,一看,2.7G。下载速度倒是挺快,毕竟是个老游戏了,没多久就显示“准备就绪”。
点启动。屏幕先黑了一块,然后那个老掉牙的Frictional Games标志慢悠悠地转出来,吓了我一跳,还以为又卡死了。进主菜单,一股子熟悉又陌生的感觉。界面UI确实是动刀子了,比以前清爽了不少,那些多余的边框全给砍掉了。
我直接奔着“自定义故事”去了,这才是我的命根子。之前那个版本,每次加载地图都要报一堆红字错误,这回我点进去,心都提到嗓子眼了。我直接加载了我的“地下炼金术士”地图。
- 是配置校验:把常用的几个高清材质包全挂上,看看有没有冲突。
- 是脚本兼容性:直接跑我那个最复杂的电梯逻辑脚本,那玩意儿以前最容易出问题。
结果,真跑起来了!没报错!我当场就松了一大口气。看来他们这回是真的用心改底层去了,而不是光换皮,兼容性意外地做得不错。
核心改动实践
接下来就是测试更新日志里吹嘘的“动态光照”系统。我开了个最暗的房间,用油灯在墙上比划。油灯一拿近,墙壁上的纹理细节立马就浮出来了,那种光影追逐的效果,比以前的静态光照好太多了,氛围感直接拉满。以前做地图,为了光影效果要写几十行代码和蒙版,现在他们底层自己给你搞定了大半,省了我不少功夫。
但是!我为什么要对这个破游戏这么上心?我一个大老爷们,成天盯着一个恐怖游戏的光影改动,听着挺怪的。
说来话长。去年我因为手贱,把我花了大半年时间做的那个“地下炼金术士”地图,直接手滑删了主备份。找遍了硬盘和云盘,就是鬼打墙一样找不到。当时简直想砸电脑,感觉心血白费了。
后来我厚着脸皮去社区求助,有个老哥私信我说他也许有,因为他之前下载过。但条件是让我帮他测试这个游戏的每一次大更新,并写个详细的反馈报告给他。他手里有我地图的一个完整版本,是半年前他下载的。为了我的地图能“复活”,我直接就答应了,相当于签了个“卖身契”,当起了免费测试员。
我不是什么纯粹的技术博主,我就是个为了找回存档而被迫加班的工具人。你们看我这么努力,背后的故事就是这么荒唐和心酸。这回更新日志,他们只提了十几条,我愣是花了四个小时,跑完了三十多项测试,连NPC的寻路逻辑都揪出来溜了一圈。
结果与总结
新版本修了大问题,但留了小尾巴。动态光照很棒,UI清爽了。但那个“物品交互”的延迟,还是没完全解决。你抓着一个箱子想扔出去,它总会顿一下,虽然比以前的版本好点,但那种别扭感还是能感觉到。
不过就冲着这回兼容性这么我的地图不用大改就能跑,我得给他们一个好评。我得赶紧把这份报告写给那位老哥,然后催他把我的存档发过来!不然这工具人当得太没尊严了,下次更新我可不免费测了。