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失忆症_更新日志_版本大全

要不是为了那口老醋,我根本不会去碰《失忆症》那些老版本的更新日志。现在游戏平台上的版本,都给你磨得圆滑透亮,很多“醍醐味”的东西,早就被修掉了。我这回做这个版本大全,就是要找回那个粗糙感,那个原汁原味的、能把人吓得摔鼠标的劲儿。

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实践开端:挖坟之路

这事儿得从头说起。我只是想找一个大学时玩过的一个老版本,那个版本里有一个物理引擎的Bug,能让一个罐子飞起来把怪物砸晕。现在的版本,你根本砸不到,乐趣少了一大半。于是我跑去Steam和GOG的页面翻了一遍,果不其然,官方提供的回溯版本少得可怜,根本没有我要找的那个编号。

没办法,我只好钻进那些老旧的、快被人遗忘的Mod论坛和社群。我把那些什么ModDB、Nexus甚至是一些俄罗斯的小众论坛,都给翻了个底朝天。这些地方,才是真正藏着宝贝的地方。

我发现,官方的日志记录得非常乱,很多补丁都是静默更新,没有正式的代号。光是《失忆症:黑暗后裔》这一部,内部的Build版本号就多达几十个,从最初的Alpha测试版,到后来的Steam集成版,每一个版本都有细微的差别。

版本梳理与记录:土法炼钢

我索性自己动手,给它做了一张版本的对号入座表。这是个硬活,一点都不讨巧。

  • 先是下载了能找到的所有安装包和光盘镜像(都是一些老朋友的存货),一个一个手动安装,然后启动,进去看启动界面下角的小字版本号
  • 然后,我比对每一个版本的文件包内容,特别是核心的物理脚本文件。一旦发现改动,就记录下来。
  • 把这些版本和社区里流传的各种“传说”级别的Mod对上号,看看哪个Mod只能跑在哪个版本的引擎上。比如那个著名的“疯人院”Mod,就对一个特定的Build版本非常挑剔。

这个过程极其枯燥,但当一个个版本号在我面前清晰起来,那种成就感真是没话说。现在我手里这份日志,已经不单单是官方的更新记录了,它是一份民间维护的、带着“人味儿”的版本图谱

我为什么要这么折腾?

有人可能会问,为了一款老游戏,至于吗?这么折腾,图个图的不是那点技术活儿,图的是那段回不去的时光。

我费这么大力气找那个带Bug的老版本,是为了一个很久没联系的大学室友。他最近家里出了点事,心情很差,但我又拉不下脸直接去问。我俩当年就靠那个能“飞罐子砸怪”的Bug乐得前仰后合。那个版本,对我俩来说,就是我们友谊的一个“存档点”。

我当时就琢磨着,我要是能把那个老版本,配上那个我们胡闹过的老Mod,重新安装然后发他一个启动邀请,哪怕他只是点开看一眼,他就能想起来当年我们彻夜玩游戏、一起骂怪物,一起笑得胃疼的样子。

所以我没多想,就一头扎进了版本的大坑里。当我终于在我的电脑上成功运行起那个熟悉的、带着错误物理引擎的老版本时,那一瞬间,我感觉我不仅是找回了一个游戏版本,更是找回了一份被时间“失忆”掉的记忆。

这份日志大全,就是我这回为了找回那份“失忆”记忆的实践记录。希望对你们这些想尝尝老味道,或者想跑老Mod的朋友们,能有点用。