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失忆症_最新_游戏介绍

最近这《失忆症:地堡》(Amnesia: The Bunker)是真把我给整麻了。

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大家伙儿都知道,胆子本来就不大,但为了跟几个老兄弟打一个不服输的赌,说现在的恐怖游戏只有画面,没有当年《黑暗后裔》的那股魂儿,我硬是咬着牙决定亲自下去试试水,看看这新玩意儿到底行不行。实践过程跟坐过山车似的,从头到尾都绷着一根弦。

上手与准备工作

我先是跑去看了看这游戏的背景设定。一战时期,法军地堡,你被困在里面了,一个大窟窿,没有出口。不像前几作,这回你手里有把破枪,但子弹比金子还稀罕,数着颗用。里面就一个大肉瘤子怪物,听力超级风吹草动它都能察觉到,直接朝着声源就冲过来了。

  • 第一步:搞到游戏。我当时是瞅着它进了XGP会员库,立马就屁颠屁颠地下了。别笑话我,钱不能乱花,能省则省。
  • 第二步:选择时机。这种游戏,白天玩一点感觉都没有。我等了一个周末的深夜,把家里两个小的都哄睡了,老婆加班还没回来。屋里除了我电脑机箱那点风扇声,一点动静都没有。戴上头戴式大耳机,心想,这回总能体验到极致的沉浸感了。

详细实践过程

一进入游戏,我立马感觉到不对劲。这地堡比我想象的要暗得多,不是那种打了光效的假暗,是真的黑,黑得你感觉不到周围有墙。我得不停地用那个手摇发电机供电,一旦燃料用完了,整个地堡就陷入一片死寂的黑暗。这黑暗一来,那个怪物的警觉度就蹭蹭往上涨,它在管道里爬行的声音都特别清晰。我当时就想骂街,这设计得太阴损了。

我的主要实践过程可以概括为:跑路、找油、扔石头、再跑路。我尝试了很多种方法,想搞清楚那怪物活动的规律。我用小石子把它引开过,但它反应太快,我根本没时间去搜刮资源。我也试过直接拿枪打它。结果?枪声巨大,你崩了它一次,它很快就会从哪个犄角旮旯钻出来,而且速度更快,比以前还凶猛。我的手心是全程出汗的,鼠标都快抓不住了。

最让我火大的一次,为了节省油料,我想用一个空桶子挡住连接安全屋的一个关键通道。我蹲着,一点点挪,费了老大劲才把油桶滚到位。结果怪物一来,直接一个猛子撞开,连停顿都没有!我当时真的吓得把耳机都扔了,瘫在电脑前足足缓了五分钟才敢重新戴上。

实现与心得

我硬是花了两个通宵,才把它通关了。倒不是说这游戏有多难,主要还是因为心理压力太大了,每一次玩个四十分钟就得关掉歇一会儿,抽根烟缓缓。打完之后,我发现这游戏最可怕的不是那个怪物本身,而是那种资源永远处于枯竭状态的压迫感,你永远不知道下次发电机停电或者怪物破门而入的时候,你手里还有没有子弹或者油料。那种绝望感,才是真正的恐怖。

我跟那帮老兄弟说我打完了,他们根本不信。我为啥要这么折腾自己?

这事儿说来话长。当时我正在筹备一个新项目,甲方那边催得特别紧,我连着熬了好几个大夜,人都快麻了。结果,我那合伙人忽然打电话过来,说我们之前谈的一个大单子黄了,钱也打水漂了,还非得在电话里跟我扯皮。我当时就气血上涌,感觉自己快要爆炸了。

电话一挂,我脑子里乱糟糟的,根本没法工作。为了平息怒火,也为了找个比现实更“吓人”的东西来转移注意力,我才打开了《失忆症:地堡》。我当时的想法很简单:与其被合伙人和甲方逼疯,不如在地堡里被怪物追着跑,至少追我的还不是人

那两个通宵,我不是在玩游戏,我是在借着地堡的恐惧来消化现实的窝火和憋屈。结果,游戏是打完了,第二天早上,我感觉所有不愉快都随着那两个通宵排空了,心平气和地把项目的事情捋顺了,跟合伙人的问题也解决了。这游戏,某种意义上,是我的“情绪垃圾桶”。