今天这事儿说来好笑,起因是我那个住在隔壁的熊孩子,非得跟我说他新买的那个叫《失忆症:黑暗侵袭》的PC游戏,是系列里最新最牛的版本。我一听就笑了,这都多少年前的老古董了?可跟他说了他不信,嘴巴硬得跟块石头似的,还说他朋友都说这是新出的。我这老脸能让他这么打吗?不行,我得拿出点实际证据来,好好教育一下这个小屁孩。
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实践过程:从头捋清《失忆症》的家谱
我这人向来实践出真知,说干就干。我第一步就是打开电脑,直接去搜这个“失忆症”系列到底出过多少部。 因为我知道,这种经典恐怖游戏,肯定不是一锤子买卖,肯定出了一堆续作。一搜才知道,这公司是真能折腾,隔几年就放出来一个大招。
我把查到的主要作品,按着时间线,给它列了个清单,这过程比我当年找工作投简历还仔细:
- 《失忆症:黑暗侵袭》 (Amnesia: The Dark Descent) —— 这才是他玩的那个老祖宗。
- 《失忆症:猪猡的机器》 (Amnesia: A Machine for Pigs) —— 第二代,换了个开发商,风格有点变,但还是那个味儿。
- 《失忆症:重生》 (Amnesia: Rebirth) —— 感觉画面升级了,故事背景去了沙漠,又回归了原汁原味的感觉。
- 《失忆症:地堡》 (Amnesia: The Bunker) —— 也就是我查到的,目前最新的一个!
你瞧瞧,光是主系列就有四部!他抱着个十多年前的版本在那儿喊“最新”,真是把我气乐了。为了锁定“最新版本”到底是个我专门又查了一下每部的发行日期。 结果很清楚,《失忆症:地堡》是出来的,时间上稳稳压住了前几作。
最新版本与游戏介绍:我给熊孩子的科普
信息找到了,但我不能光丢个名字给他,那显得我太没水平了。我的目的是要分享实践记录,当然要顺带把最新的这个“地堡”好好扒一扒,不然怎么叫“游戏介绍”?
我接着又搜了一轮,专门看“地堡”这作到底玩的是什么名堂。 这回查出来的内容倒是有趣多了。
这个新版本跟以前的玩法不太一样了。以前的那几代,基本上就是个“逃跑模拟器”,你看到怪物扭头就跑,手无寸铁,全程只能躲着。但在“地堡”里,主角是个被困在第一次世界大战地底掩体里的法国士兵。他手里有枪了,虽然子弹少得可怜,但至少能反抗了!
游戏介绍的关键点我总结了三点:
- 背景: 第一次世界大战的地下防御工事,环境特别压抑,那种泥土和血腥味儿好像能从屏幕里冒出来。
- 核心玩法: 不再是单纯的躲藏,而是加入了资源管理,你得省着点用子弹、汽油灯。那种物资匮乏和黑暗里的恐惧感,被加强了好几倍。
- 恐怖源: 以前是各种鬼怪,现在换成了地堡里的一种单一但非常致命的“东西”,而且它不是固定巡逻,而是会根据你制造的噪音来追你,全程让人心吊着嗓子眼。
把这些内容一条一条整理我的实践记录也就完成了。我直接把这份详细的“家谱”和“游戏介绍”发给了那个熊孩子。本以为他会服气,结果他回了我一句:“有枪了还算什么恐怖游戏!” 气得我差点把手机扔了。现在的年轻人,真是不懂老派恐怖游戏的精髓。
不过话又说回来,如果没有他这个“错误答案”,我也不会动手去把这个《失忆症》系列的最新版本和发展历程重新梳理一遍。实践的目的,就是搞清楚事实,然后才能理直气壮地去跟人争论。 这回记录,完美实现了我的目的。