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失忆症_游戏介绍_官方网站

最近我这记性是越来越差了,有时候话到嘴边都能给忘了。朋友看我天天唉声叹气的,就给我推荐了一个游戏,叫《失忆症》。他说:你去看看这游戏,治你的“心病”。我一听名字就觉得不对劲,但我这人就是好奇心重,非要自己摸索进去瞧瞧,看看它到底藏着什么玄机。

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第一步:锁定目标,硬着头皮闯官网

我打开了电脑,在搜索框里输入了那个名字。点进去官方网站那一刻,我心里就“咯噔”了一下。整个网页的基调就是黑、深沉、阴森,那感觉就像一脚踏入了什么不干净的古堡一样。它没有那种花里胡哨的动态图,就是一股子老派恐怖的劲儿,特别压抑,但又抓人。

我没管那些吓人的背景图,直接奔着“游戏介绍”那个板块猛点过去。我决定,先弄清楚它到底在讲个什么故事,再决定要不要“以毒攻毒”。

第二步:剥茧抽丝,记录核心设定

网站的介绍挺简洁,没有太多废话,这倒是合我的胃口。我拿起了纸笔,开始记录它强调的几个核心东西。这不能算是玩游戏,这算是解剖游戏,研究它的“恐怖哲学”:

  • 主角设定:主角一醒来就发现自己失忆了,只记得自己的名字,还有一个必须要完成的任务——追杀一个叫亚历山大的家伙。看到这里我心想行,失忆是标配。
  • 理智值机制:这才是最要命的。游戏里有一个叫“理智值”(Sanity)的设定。你在黑暗中待久了,或者看到什么恐怖的东西,理智值就会下降。理智值一低,画面就会扭曲,主角的呼吸就会急促,搞不好就会真疯掉。我在想,这不就是在说我吗?现实里老是忘事,迟早要“理智值清零”!
  • 战斗?没有!:官网明确写着,主角不能战斗!只能逃跑、躲藏。这真够憋屈的,但也更真实。手无寸铁去面对未知,才是最深的恐惧。

第三步:恐怖的根源,现实的失控感

我把整个官网翻来覆去地看完了,包括开发者日志和背景故事。我发现,游戏吓人的地方不在于那些怪物,而在于那种对自身的失控感。你不清楚自己是谁,不清楚自己做过什么,唯一清楚的,就是有一个你必须去面对的恐怖事实。这一下子就戳中我了。

我为啥要看这个游戏?前几天,我差点出了一个大乌龙。我约了一个很久没见的老兄弟,说好一起去吃个烤串。地址定好了,时间也说好了。结果我那天骑着我的小电驴,跑到他家楼下去等他了!等了快四十分钟,给他打了个电话,他火大了,说他在烤串店等我半小时了。我一看微信的聊天记录,才发现我完全把约好的地址记串了!

我挂了电话,坐在马路牙子上出了一身冷汗。我跟老婆抱怨说:我是不是真得了失忆症?她笑骂我:你那是老了!

就是因为这件事,我才对《失忆症》这个名字产生了一种病态的兴趣。我想看看,游戏里的失忆和现实里的失忆,到底哪个更让人冒汗。通篇官网介绍看完,我觉得,游戏在强调的不是你忘记了什么,而是你记起了什么,以及怎么面对你记起来的那个可怕事实。

游戏很恐怖,但发现自己无法掌握自己的记忆,这种感觉比任何游戏里的怪物都吓人。这回实践,算是提醒我了,记性这东西,且行且珍惜。