失忆症这玩意儿,我老早就想弄清楚了。圈子里都喊它“现代恐怖游戏的祖宗”,各种吓人。我这个人,胆子小归小,好奇心是真大。所以就琢磨着,这回得自己动手,找找它官网上的介绍,看看这游戏到底想干别听那些道听途说。
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我手欠,直接打开浏览器,一顿瞎搜。你别说,这官网做得还挺有感觉,黑漆漆的。我点进去就找“游戏介绍”那块,从头到尾拉了一遍,一个字一个字地看,就为了把这游戏的根底摸清楚。我发现官网介绍上主要说了这么几件事:
- 这故事发生在一个叫布伦嫩堡的城堡里,光听名字就觉得阴森森的。
- 你扮演的角色叫丹尼尔,醒来就失忆了,脑子空空的,只记得自己要逃跑,躲着什么东西。
- 最狠的是,它直接告诉你,这游戏你没法反击。遇到怪你就得跑,就得躲,不然就死,没第二条路。
- 还有个“理智值”的设定,待在黑暗里太久,或者看到恐怖的东西,你人就疯了,屏幕一花,就完蛋了。
我把这些东西一字一句地看完了,又动手记录了下来,算是明白了,这游戏主打的就是一个“绝望”,让你彻底放弃抵抗。记录下来,也算是给自己一个心理准备,以后真玩了,也知道是怎么回事。
为什么我非得把这官网介绍给记录下来?
你可能会问,看个游戏介绍,有必要这么当回事儿,还非得动手记录一遍?
实话告诉你,这种从头到尾、踏踏实实把一件事走完的习惯,是后来才有的。以前我跟那游戏主角丹尼尔也差不多,稀里糊涂的。干什么事都凭着一腔热情,从来不记重点,也不做详细的实践记录。
前几年我不是折腾过一个“沉浸式解谜”的小项目吗?我当时特别上头,辞了职一头扎进去,日夜不休,想大干一场。我把所有存款都扔了进去,技术方案、故事情节、美术风格,全是我一个人拍板定案,根本没留任何书面记录。我觉得那些东西都在我脑子里,跑不掉。
结果,你知道,项目烂尾了。不是因为技术,而是因为我突然病倒了,在床上躺了小半个月。等我爬起来想继续干的时候,我人是醒了,但脑子里一团浆糊。我之前那些牛逼的设计细节,那些天才的想法,全TM没了,就像被格式化了一样。
我坐在电脑前,看着那一堆没头没脑的代码,彻底失忆了。那时候我才明白,人脑子靠不住。那次之后,我就下定决心,不管多小的事,多无聊的事,只要是我自己动手的实践,就必须从头到尾把它记录下来,像这回看官网一样,哪怕只是一个介绍,也得搞得清清楚楚。
这倒不是说我多有毅力,而是我实在是被那次“实践失忆”给搞怕了。现在干什么都留一手,踏实,稳重,不留遗憾。所以我才专门把这个《失忆症》官网介绍的实践记录分享出来,图的就是一个完整性。