这事儿是怎么开始的?
说起来,这阵子真是闲得蛋疼。我那老哥们儿老王,突然在群里甩了个截图,问我记不记得《失忆症》这游戏。我一看截图,心里咯噔一下,那可是我好多年前玩到心脏快跳出来的玩意儿!他问我是不是看到了最近的“大动作”,我当时就懵了,这家伙竟然还在更新?
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我这人就是这样,好奇心上来,哪个项目都必须得扒拉清楚。尤其是这种老古董突然又冒出新花样,不搞明白我晚上都睡不着觉。我心想既然要看,就不能只看新东西,得把这些年这个游戏从出生到现在所有的底裤都给翻出来,弄成一个完整的记录,方便大伙儿和我自己以后查阅。
从头到尾扒日志的过程
我立马就着手干了。第一步,找回游戏。费了点劲翻出老平台账号,重新下载安装。启动一看,嚯,界面都变了,感觉跟以前那个简陋的玩意儿完全不是一回事。我就知道事情不简单。
我意识到,光玩新版不行,得弄明白它到底改了些什么,才能知道这个“新”到底新在哪儿。我就开始满世界地搜刮它的“前世今生”。
先是锁定官方网站,结果他们那网站老是卡顿,日志东一块西一块,版本号跳来跳去。我气得直拍桌子,又跑去翻找社区论坛和一些老外做的维基百科。
社区论坛里倒是真材实料多,但零碎得很。我花了整整一个下午,把那些年从最初版本到现在的每一次大更新、小补丁,硬是给捋了一遍。那个过程,简直就像在考古,很多老的官方声明都已经“失忆”了,得靠玩家的记录来拼凑。
那堆东西,真的,看得我眼睛都快瞎了。我一路整理下来,发现它从最初简陋的恐怖设定,到后来怎么优化了跑路机制,再到后来连光影效果都重新搞了一遍,各种奇奇怪怪的“小动作”简直数不清。这个“更新日志”,分量比我想象中重多了。
我的最终记录和心得
等我把所有资料都拽到我的笔记里,我才发现这活儿比我想象的要大得多。我可不能就这么乱丢着,我得把它整理成一份能让人看得懂的干货。于是我按照咱们博主的习惯,拆分成了两块:一块专门讲基础设定,也就是游戏介绍,让没玩过的人知道它在搞什么鬼;另一块就是我费劲扒拉出来的更新日志,告诉你这些年它到底在偷偷摸摸地改了些
我这么一弄,整个逻辑就彻底跑通了。我发觉,一个老游戏能一直搞更新,不是说它非要变得多花哨,而是它在不断调整那个“恐怖感”的阀门。这才是最牛逼的地方。
我把这份热乎的实践记录,从名字到内容,从头到尾又来回检查了三遍。确保没把哪个重要的版本号给搞错,才敢拿出来分享。分享出来,就是想让大家看看,一个经典恐怖游戏是怎么活生生地进化的,以及我这半天是怎么一步一步把这些历史都给挖出来的。