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失忆症_游戏介绍_游戏攻略

之前那段时间,我的脑袋真像被浆糊糊住了,每天晚上都睡不公司那边突然丢过来一个大烂摊子,我硬是忙到整个人都要发疯,直接把项目扔给了接手的人,自己决定休个长假喘口气。我当时就清楚,我需要一个能彻底把我注意力吸走的玩意儿,强迫我忘记那些狗屁倒灶的事情。

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实践准备与启动

我跟一个老朋友抱怨的时候,他给我推了《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)。他说:“玩完你就知道什么叫真正的恐惧,什么叫不想回头。”

我立马就动手了。收到游戏,二话不说下载。结果一打开,得,纯英文界面。我这个英文水平看起来费劲,只能立马跑去网上找汉化补丁。光是搞定运行和汉化,就花了我差不多两个小时。我发现,这种老游戏,自己动手折腾一下,反倒增加了仪式感。

搞定之后,我迫不及待地戴上耳机,一头扎进了布伦堡城堡的黑暗里。

详细实践过程:游戏的”硬刚“与”绕路“

我这个人玩游戏比较莽。一开始我遇到第一个那个影子怪的时候,仗着自己胆子大,还试图想用手上的灯照它,看看能不能吓退。结果直接被秒杀,屏幕一片红光,主角倒地,存档点重来。我这才明白,这游戏不是让你打架的,它是要你躲。不能打,只能跑,这就提升了难度,也提升了我的兴趣。

我开始摸索游戏的核心机制,主要就俩:灯油火石,以及理智值(Sanity)。

  • 关于黑暗:只要在黑暗里待久了,或者看到怪物,主角就开始喘气,视线模糊,理智值狂掉。我发现如果我手上的灯油不够,那我连解谜都没法专心。所以我的首要任务,就是搜集。我翻遍了所有抽屉、箱子、能找到的地方,就为了多那几滴油。
  • 关于怪物:我记录了一个重要的点,就是“水怪”那一段。我发现你不能看它太久,不然它马上就追上来。我的策略立马转变成“快速通过,不要直视”。我摸清了它的巡逻路线,找了一个能绕过它的角度,蹲着,等它走远,然后一口气冲过去。这种靠智慧和时机的躲避,比硬刚带来的成就感强太多。
  • 关于解谜:游戏里的谜题大多都需要你拉杆子、找道具、组合。最耗时间的是排水那个谜题。我跑遍了整个地下区域,找了三个阀门,一个个拉开,又跑回去确认水位。整个过程我尽量让手里保持有火把提供微弱的光源,避免理智值持续下降。

实践总结与自我实现

我连续通宵冲了三天,终于看到了结局。整个过程下来,我的感觉就像是在清理我自己脑子里的那些烂事。游戏里的Daniel是在寻找失去的记忆,而我却是在强迫自己忘记那段时间的糟糕和压力。每次成功躲过一个怪,或者解开一个复杂的谜题,我心里的那个结就好像松了一点。注意力被黑暗完全占据,反而没空去想工作上的烦心事。

这实践记录完美地达到了我“清零”的目的。

游戏打完第二天,那个之前把我逼疯的项目经理突然发来消息,说想请我回去救场,说只有我能搞定。我看了一眼手机,心想我已经走出来了,那些“记忆”我可不想再捡回来。我直接回了两个字:“失忆。”然后拉黑。这游戏简直是完美的实践记录。