为什么突然要折腾这个老游戏,一切都是从一次聊天开始
兄弟们,最近我发现一个挺有意思的事,就是关于《失忆症》这个系列游戏。这游戏老得掉牙了,我上次玩它估计还是十多年前的事,当时被吓得够呛,后来就没再碰过。前段时间,我跟一个老哥们儿聊起恐怖游戏,他忽然就说起了《失忆症:地堡》。我当时就懵了,我说:“地堡?不是黑暗后裔吗?”
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他俩一说,我就发现不对劲了。我们说的不是一个东西,但都叫《失忆症》。我这个人,一旦较真起来就非得弄明白不可。我跟他说,不行,我得回去把这个系列的历史和版本给我捋一遍,到底有几个,顺序是免得以后再出来瞎扯。当时我拍胸脯保证,一个小时肯定搞定,结果我实实在在地折腾了两个晚上,才勉强把这个乱麻一样的版本关系给理清楚。
实践过程:从混乱的搜索引擎到摸清“失忆症”的底细
我立马打开了我那台老掉牙的笔记本,那家伙风扇一转跟拖拉机似的,我也不管了,直接开始动手查。一开始在搜索引擎里简单一搜“失忆症 游戏”,跑出来的东西简直就是一锅粥,什么《黑暗后裔》、《猪猡的机器》、《重生》、《地堡》,还有一堆稀奇古怪的民间汉化版本和DLC。每一个名字后面都带着一串数字,我看得头都大了。
我当时就骂了一句,这公司是多会起名字,弄这么多版本,叫人怎么分辨?我决定不能光看百科,得去看玩家自己分享的实践帖子。我专门找了几个国外的老论坛,挨个帖子爬了一遍。这个过程太煎熬了,有的帖子说《猪猡的机器》是续作,有的说更像是外传,还有人争论《重生》是不是重启。
我把所有能找到的版本名都记在了纸上,然后开始交叉验证它们的发布时间、开发商和内容关联。我发现不能单纯按照名字理解,这游戏系列的路子太野了,一会儿是直接的续集,一会儿是精神上的继承,搞得我脑细胞死了无数。
最终的实践记录成果与总结(附带跑测体验)
经过我的不懈努力,硬生生把所有版本都按时间轴和内容关联强行划分了五大类。为了验证,我还专门下载了几个核心版本试着跑了一下,确保它们都能正常启动,并且体验一下是不是真的那么吓人。我家的网速那叫一个慢,光是下载和安装就耗掉了我半个晚上。
我的最终实践记录是这样的:
- 《失忆症:黑暗后裔》:一切的开始,我装上跑了五分钟,还是那个味道,经典的黑漆漆,那个老旧的物理效果,代入感直接就回来了。
- 《失忆症:猪猡的机器》:这个版本玩法和叙事风格都有点跑偏,但我还是跑完了第一个小时,主要是为了看看它跟前作到底有什么联系。
- 《失忆症:重生》:新的故事,新的主角,我把分辨率调到了最高,跑起来感觉画面舒服了很多,但还是那份熟悉的压抑感。
- 《失忆症:地堡》:最新作,直接把玩法变成了半个射击游戏,老玩家可能有点不习惯,但我尝试了一下,感觉比前几个紧张很多。
- 官方DLC/民间MOD:这部分我就没细折腾了,太多了,简直是一个无底洞,能把前四个核心版本弄明白我就心满意足了。
通过这回瞎折腾,我才明白,有时候想简单地给一个系列游戏做个版本大全,比写一个编程项目还累。我这回实践的价值,不在于我玩了多少,而在于我把这团乱麻给彻底捋顺了,以后再有人问我《失忆症》有几个版本,我能直接拍出这份清清楚楚的实践报告,省得大家再走弯路。这可比我之前给公司写那些垃圾需求文档有成就感多了。